Назад
10 часов назад

Technical Animator / Animation Pipeline TD (Unreal Engine)

Формат работы
remote (Global)
Тип работы
project
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltipВакансия из Telegram канала -

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

TL;DR
Technical Animator / Animation Pipeline TD (Unreal Engine/Maya): Организация и ведение пайплайна Unreal Engine ↔ Maya для анимационного фильма с акцентом на подготовку сцен, MetaHuman-персонажей, камер и зависимостей проекта. Focus on настройку body и facial rigs, bake/export анимации, round-trip между Maya и Unreal Engine, а также решение проблем с skeleton, root motion, Control Rig, RigLogic и FBX.
Ищем Technical Animator / Animation Pipeline TD для работы над анимационным фильмом.

Задача — организовать и вести пайплайн Unreal Engine 5.8 ↔️ Maya:
— подготовка UE-сцен и MetaHuman-персонажей для передачи аниматорам в Maya;
— перенос камер, персонажей, исходной анимации, props и proxy окружения;
— корректная упаковка Maya-проекта со всеми зависимостями, включая MetaHuman DNA;
— настройка/поддержка body и facial rigs;
— получение финальной анимации от Maya-аниматоров;
— bake/export и корректный импорт body/facial animation обратно в Unreal;
— решение проблем с skeleton, root motion, Control Rig, RigLogic, FBX и MetaHuman.

Нужен человек с хорошим практическим знанием Maya + Unreal Engine + MetaHuman, понимающий production animation pipeline и round-trip между DCC и UE.

Формат — удалённо, попроектная работа.

Будем рады знакомству!
ТГ:

🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! 👈💽💾💡

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -