Назад
6 часов назад

3D Character Animator (Action/RPG)

Формат работы
remote (Global)
Тип работы
parttime
Грейд
junior/middle/lead
Страна
Russia
Вакансия от Hirify. Размещена напрямую Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера

Мэтч

Покажет вашу совместимость с вакансией

Описание вакансии

TL;DR
3D Character Animator (Action/RPG): создание и интеграция анимаций персонажей и монстров в Unreal Engine с акцентом на боевые механики. Фокус на формировании production pipeline и выстраивании процессов анимации для коммерческого проекта в жанре dark fantasy.

3D Character Animator | Action/RPG

Est Order Studio приглашает 3D Character Animator уровня Junior+ / Middle, а также Lead Character Animator / Head of Animation в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.

Мы создаём полноценный коммерческий проект с реалистичным dark fantasy визуальным стилем, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей, монстров и существ.

Сейчас мы переформатируем направление Animation и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе развития направления и принять участие в формировании его дальнейшего production pipeline.

Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу специалистов внутри отдела, контролировать качество анимаций и помогать формировать единый animation pipeline проекта.

Что предстоит делать

  • Создавать и дорабатывать 3D-анимации персонажей, монстров и существ.
  • Работать с боевыми, locomotion, idle и reaction-анимациями.
  • Создавать анимации атак, комбо, уклонений, блоков, попаданий, смертей и других боевых состояний.
  • Работать с персонажами различного типа и существами с нестандартной анатомией.
  • Настраивать и дорабатывать анимации под игровые механики и требования combat system.
  • Дорабатывать анимации по фидбеку Lead Animator, Art Lead, Game Designer и команды.
  • Взаимодействовать с 3D Character Artist, Technical Artist, Game Designer и программистами.
  • Соблюдать требования игрового production pipeline и технические ограничения проекта.

Для Lead Character Animator / Head of Animation дополнительно

  • Курировать работу специалистов направления Animation.
  • Распределять и координировать задачи внутри отдела совместно с руководителями проекта.
  • Контролировать качество и соответствие анимаций визуальному и gameplay-направлению проекта.
  • Проводить ревью работ и давать специалистам понятный технический и художественный фидбек.
  • Формировать и поддерживать единый animation pipeline.
  • Определять стандарты качества и требования к игровым анимациям.
  • Контролировать интеграцию анимаций в Unreal Engine.
  • Помогать выстраивать взаимодействие Animation с Character Art, Design, Programming и Technical Art.
  • Участвовать в формировании и развитии команды аниматоров.
  • Выстраивать эффективный workflow отдела и контролировать выполнение production-задач.

Требования

  • Уверенные навыки создания 3D-анимации персонажей.
  • Хорошее понимание принципов анимации и механики движения.
  • Понимание особенностей игровой анимации и её отличий от cinematic animation.
  • Умение создавать выразительные и читаемые боевые анимации.
  • Понимание timing, spacing, weight, anticipation, follow-through и других основных принципов анимации.
  • Умение работать с персонажами и существами различной анатомии.
  • Понимание работы с игровым skeleton и animation rig.
  • Умение самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата.
  • Наличие портфолио или деморила с примерами работ.

Для Lead Character Animator / Head of Animation

Дополнительно ожидаем:

  • Практический опыт создания игровых персонажных и боевых анимаций на высоком уровне качества.
  • Опыт работы с animation pipeline игрового проекта.
  • Опыт проведения ревью и контроля качества работы других аниматоров.
  • Способность формировать стандарты и workflow внутри направления.
  • Умение давать понятный технический и художественный фидбек.
  • Понимание взаимодействия Animation с Character Art, Design, Programming и Technical Art.
  • Опыт координации небольшой команды или отдела будет большим плюсом.

Будет плюсом

  • Опыт работы над Action RPG, Hack & Slash или другими играми с большим количеством боевых персонажей.
  • Опыт создания combat animation.
  • Опыт работы с персонажами ближнего и дальнего боя.
  • Опыт создания анимаций для монстров и существ с нестандартной анатомией.
  • Опыт работы с Unreal Engine, Animation Blueprint, Control Rig, Sequencer.
  • Опыт работы с Maya, Blender, 3ds Max, MotionBuilder или другими пакетами для 3D-анимации.
  • Опыт работы с mocap и его последующей обработкой.
  • Понимание требований AA/AAA production pipeline.
  • Опыт построения или перестройки Animation pipeline с нуля.

О проекте

DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей и существ. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.

Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.

Важно

На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты.

При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом.

Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачами и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.

Сейчас мы также перестраиваем направление Animation, поэтому у специалистов будет возможность не просто выполнять отдельные задачи, но и участвовать в формировании рабочего процесса, взаимодействия внутри отдела и дальнейшего production pipeline.

Для Lead Character Animator / Head of Animation это также возможность фактически принять участие в формировании направления, выстроить процессы внутри отдела, определить стандарты работы и курировать специалистов по мере развития команды.

При успешном привлечении финансирования формат сотрудничества и условия будут пересмотрены в соответствии с дальнейшим production-планом проекта.

Что вы получите

  • Опыт работы в команде над реальным коммерческим игровым проектом.
  • Production-задачи и полноценный pipeline создания игровых анимаций.
  • Работа с персонажами, монстрами и существами для Action/RPG.
  • Возможность существенно усилить профессиональное портфолио и деморил.
  • Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом.
  • Возможность участвовать в формировании и развитии направления Animation.
  • Для лида - возможность сформировать и курировать собственное направление, выстроить production-процессы и развивать команду.
  • Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки.

В отклике обязательно приложите портфолио или деморил.

Особенно интересны работы с боевой анимацией, персонажами, монстрами, существами, locomotion и gameplay animation. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера