Мэтч
Покажет вашу совместимость с вакансией
Описание вакансии
3D Character Animator | Action/RPG
Est Order Studio приглашает 3D Character Animator уровня Junior+ / Middle, а также Lead Character Animator / Head of Animation в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.
Мы создаём полноценный коммерческий проект с реалистичным dark fantasy визуальным стилем, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей, монстров и существ.
Сейчас мы переформатируем направление Animation и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе развития направления и принять участие в формировании его дальнейшего production pipeline.
Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу специалистов внутри отдела, контролировать качество анимаций и помогать формировать единый animation pipeline проекта.
Что предстоит делать
- Создавать и дорабатывать 3D-анимации персонажей, монстров и существ.
- Работать с боевыми, locomotion, idle и reaction-анимациями.
- Создавать анимации атак, комбо, уклонений, блоков, попаданий, смертей и других боевых состояний.
- Работать с персонажами различного типа и существами с нестандартной анатомией.
- Настраивать и дорабатывать анимации под игровые механики и требования combat system.
- Дорабатывать анимации по фидбеку Lead Animator, Art Lead, Game Designer и команды.
- Взаимодействовать с 3D Character Artist, Technical Artist, Game Designer и программистами.
- Соблюдать требования игрового production pipeline и технические ограничения проекта.
Для Lead Character Animator / Head of Animation дополнительно
- Курировать работу специалистов направления Animation.
- Распределять и координировать задачи внутри отдела совместно с руководителями проекта.
- Контролировать качество и соответствие анимаций визуальному и gameplay-направлению проекта.
- Проводить ревью работ и давать специалистам понятный технический и художественный фидбек.
- Формировать и поддерживать единый animation pipeline.
- Определять стандарты качества и требования к игровым анимациям.
- Контролировать интеграцию анимаций в Unreal Engine.
- Помогать выстраивать взаимодействие Animation с Character Art, Design, Programming и Technical Art.
- Участвовать в формировании и развитии команды аниматоров.
- Выстраивать эффективный workflow отдела и контролировать выполнение production-задач.
Требования
- Уверенные навыки создания 3D-анимации персонажей.
- Хорошее понимание принципов анимации и механики движения.
- Понимание особенностей игровой анимации и её отличий от cinematic animation.
- Умение создавать выразительные и читаемые боевые анимации.
- Понимание timing, spacing, weight, anticipation, follow-through и других основных принципов анимации.
- Умение работать с персонажами и существами различной анатомии.
- Понимание работы с игровым skeleton и animation rig.
- Умение самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата.
- Наличие портфолио или деморила с примерами работ.
Для Lead Character Animator / Head of Animation
Дополнительно ожидаем:
- Практический опыт создания игровых персонажных и боевых анимаций на высоком уровне качества.
- Опыт работы с animation pipeline игрового проекта.
- Опыт проведения ревью и контроля качества работы других аниматоров.
- Способность формировать стандарты и workflow внутри направления.
- Умение давать понятный технический и художественный фидбек.
- Понимание взаимодействия Animation с Character Art, Design, Programming и Technical Art.
- Опыт координации небольшой команды или отдела будет большим плюсом.
Будет плюсом
- Опыт работы над Action RPG, Hack & Slash или другими играми с большим количеством боевых персонажей.
- Опыт создания combat animation.
- Опыт работы с персонажами ближнего и дальнего боя.
- Опыт создания анимаций для монстров и существ с нестандартной анатомией.
- Опыт работы с Unreal Engine, Animation Blueprint, Control Rig, Sequencer.
- Опыт работы с Maya, Blender, 3ds Max, MotionBuilder или другими пакетами для 3D-анимации.
- Опыт работы с mocap и его последующей обработкой.
- Понимание требований AA/AAA production pipeline.
- Опыт построения или перестройки Animation pipeline с нуля.
О проекте
DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей и существ. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.
Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.
Важно
На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты.
При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом.
Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачами и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.
Сейчас мы также перестраиваем направление Animation, поэтому у специалистов будет возможность не просто выполнять отдельные задачи, но и участвовать в формировании рабочего процесса, взаимодействия внутри отдела и дальнейшего production pipeline.
Для Lead Character Animator / Head of Animation это также возможность фактически принять участие в формировании направления, выстроить процессы внутри отдела, определить стандарты работы и курировать специалистов по мере развития команды.
При успешном привлечении финансирования формат сотрудничества и условия будут пересмотрены в соответствии с дальнейшим production-планом проекта.
Что вы получите
- Опыт работы в команде над реальным коммерческим игровым проектом.
- Production-задачи и полноценный pipeline создания игровых анимаций.
- Работа с персонажами, монстрами и существами для Action/RPG.
- Возможность существенно усилить профессиональное портфолио и деморил.
- Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом.
- Возможность участвовать в формировании и развитии направления Animation.
- Для лида - возможность сформировать и курировать собственное направление, выстроить production-процессы и развивать команду.
- Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки.
В отклике обязательно приложите портфолио или деморил.
Особенно интересны работы с боевой анимацией, персонажами, монстрами, существами, locomotion и gameplay animation. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера