Назад
обновлено 1 час назад

Product Designer (Mobile)

3 000 - 3 500$
Формат работы
remote (Global)
Тип работы
fulltime
Грейд
senior
Английский
b2
Вакансия от Hirify. Размещена напрямую Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера

Мэтч

Покажет вашу совместимость с вакансией

Описание вакансии

TL;DR
Product Designer (Mobile): проектирование многоконтекстной платформы с акцентом на сложную информационную архитектуру и fintech-механики. Фокус на построении масштабируемой дизайн-системы и создании бесшовного UX для пользователей с разными ролями.

Product Designer (Mobile) — early-stage platform

Мы строим многоконтекстную mobile-first платформу, где один пользователь одновременно может быть организатором сообщества, участником события, учеником в образовательной группе и creator'ом цифрового контента — и в каждом контексте у него разные права, интерфейс и информационная архитектура. Дизайнер здесь работает не с набором экранов, а с системой.

Основной клиент — мобильное приложение (iOS + Android): onboarding, цифровая идентичность пользователя, сообщества, membership, messaging и admin tooling для организаторов. По roadmap — geo-social слой, платежи и rewards, realtime interactive experiences, creator economy. Продукт сочетает social, fintech и location-based механики; high-stakes флоу проектируются с той же дисциплиной, что и в fintech.

Продуктовый дизайнер на этом проекте — человек, который:

  • понимает, что цифровой профиль пользователя это economic identity, и проектирует его так, чтобы все слои были считываемы визуально;
  • не рисует «тематический интерфейс», а проектирует систему, в которой domain-семантика органично сочетается с fintech, geo и social-механиками;
  • осознаёт, что contextual membership (один пользователь — разные роли в разных группах) — это не только архитектурное решение, но и UX-проблема;
  • работает вплотную с архитектором и PM: не получает готовые user stories, а участвует в их формировании.

Key design challenges

Архитектурно обусловленные вызовы, то, с чем столкнётся дизайнер:

  • Contextual membership — как показать текущий контекст, доступные действия и переключение между ролями без когнитивной перегрузки.
  • Digital identity as economic artifact — ID, QR, status tiers, balance, activity history и точка входа в экономику платформы в одном читаемом объекте.
  • Geo-social with privacy-by-design — check-in модель вместо live GPS; consent и управление видимостью как полноценный UX, не дисклеймер.
  • Transactional UX — бронирования, оплаты, rewards и cashback: zero ambiguity в суммах, подтверждениях и error states.
  • Realtime interactive UI — drag-and-drop canvas с жестами и анимацией; motion проектируется с учётом performance на mid-range Android.
  • Creator tooling for non-designers — upload ассетов, коллекции, marketplace: просто для новичков, без потери глубины для продвинутых creator'ов.

Design tools & handoff

  • Figma — design system, component library, interactive prototypes, Dev Mode handoff
  • After Effects (или аналог) — создание анимаций для экспорта в Lottie; понимание ограничений формата до передачи в разработку
  • Rive — interactive motion, где анимация реагирует на input (status upgrade, check-in success, state feedback)
  • Illustrator / vector tools (или Figma для простых кейсов) — иконографика, иллюстрации, экспорт SVG / WebP
  • Design tokens (color, spacing, typography) — структура, которая напрямую маппится в код
  • Согласованные screen IDs, navigation contracts, specs для всех UI states
  • Понимание mobile platform constraints (safe areas, native patterns, gestures, performance)

Responsibilities

  • Построить и развить design system с ранней стадии: foundations, tokens, component library, documentation — система, а не набор экранов.
  • Спроектировать onboarding: регистрация → цифровая идентичность → первое сообщество → первое подтверждение присутствия.
  • Разработать дизайн user identity card: status tiers, QR, balance, история активности.
  • Спроектировать membership flows: вступление в группу, просмотр контекстов (где я участник, где организатор).
  • Разработать messaging UX: group chats, системные нотификации, activity feed.
  • Поддерживать admin tooling для команды и community organizers.
  • Вести prototyping и usability testing для ключевых флоу; синтезировать инсайты в design decisions.
  • Работать с разработкой над platform constraints (modals, nested scroll, gestures, performance) — до freeze handoff.
  • По мере roadmap — geo-social, payments & rewards, realtime experiences, creator economy.

Requirements

  • 3+ года product / mobile design с shipped apps в production (iOS + Android).
  • Опыт построения design system с нуля: tokens, semantic colors, component library, versioning.
  • Figma на профессиональном уровне: variants, variables, auto layout, Dev Mode handoff — разработчик не должен «угадывать» спеки.
  • Information architecture для сложных multi-role продуктов; умение проектировать контекстные интерфейсы.
  • Accessibility: WCAG AA как минимум; контраст, touch targets, screen reader awareness.
  • Mobile typography и i18n-aware решения (глобальный продукт, кириллица / CJK / RTL на уровне design choices).
  • Prototyping + usability testing: сценарии, модерация, action items — не только макеты.
  • Motion design: создание анимаций в After Effects (или аналог) → Lottie; functional UI feedback, не декоративный motion; понимание performance trade-offs на mobile.
  • Visual craft: иконки и иллюстрации — самостоятельно или через согласованный icon set; экспорт ассетов в нужных форматах (SVG, WebP, PNG).
  • English — достаточно для dev handoff, документации и product-коммуникации.

Nice to have

  • Опыт в fintech, payments или high-stakes transactional UX.
  • Community / marketplace / UGC продукты — membership, events, creator flows.
  • Rive state machines для interactive motion.
  • Web3 / digital assets / creator marketplace UX.
  • Опыт B2B admin panels или operational tooling.
  • Close collaboration с mobile dev team (понимание handoff в native apps).

Design & handoff expectations

  • Каждый экран и компонент — со states: default, loading, empty, error, success; для money flows — explicit confirmation и retry.
  • Consent и privacy проектируются как UX, не как юридический footer.
  • Handoff через Figma Dev Mode: tokens, annotations, asset export (SVG, WebP, naming convention).
  • Asset naming и structure совместимы с iOS / Android asset catalogs; экспорт — ответственность дизайнера, не разработчика.
  • При неполной спецификации — активная коммуникация с PM и архитектором, а не неявно предполагаемые допущения.
  • Дизайн-система ведёт changelog, breaking changes согласуются с разработкой заранее.

What we expect

  • Systems thinking: решения масштабируются в процессе развития продукта, а не перерисовываются с нуля каждый квартал.
  • Product ownership: участие в формировании user stories, IA и flow logic.
  • Discipline on handoff: pixel-accurate specs, покрытие всех состояний, platform limitations flagged early.
  • Validation habit: usability tests на ключевых потоках до freeze; гипотезы с метриками, где это уместно.
  • Если дизайн блокируется архитектурным или product-решением — сразу обсуждается с PM и архитектором, чтобы не терять время.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера