Мэтч
Покажет вашу совместимость с вакансией
Описание вакансии
Product Designer (Mobile) — early-stage platform
Мы строим многоконтекстную mobile-first платформу, где один пользователь одновременно может быть организатором сообщества, участником события, учеником в образовательной группе и creator'ом цифрового контента — и в каждом контексте у него разные права, интерфейс и информационная архитектура. Дизайнер здесь работает не с набором экранов, а с системой.
Основной клиент — мобильное приложение (iOS + Android): onboarding, цифровая идентичность пользователя, сообщества, membership, messaging и admin tooling для организаторов. По roadmap — geo-social слой, платежи и rewards, realtime interactive experiences, creator economy. Продукт сочетает social, fintech и location-based механики; high-stakes флоу проектируются с той же дисциплиной, что и в fintech.
Продуктовый дизайнер на этом проекте — человек, который:
- понимает, что цифровой профиль пользователя это economic identity, и проектирует его так, чтобы все слои были считываемы визуально;
- не рисует «тематический интерфейс», а проектирует систему, в которой domain-семантика органично сочетается с fintech, geo и social-механиками;
- осознаёт, что contextual membership (один пользователь — разные роли в разных группах) — это не только архитектурное решение, но и UX-проблема;
- работает вплотную с архитектором и PM: не получает готовые user stories, а участвует в их формировании.
Key design challenges
Архитектурно обусловленные вызовы, то, с чем столкнётся дизайнер:
- Contextual membership — как показать текущий контекст, доступные действия и переключение между ролями без когнитивной перегрузки.
- Digital identity as economic artifact — ID, QR, status tiers, balance, activity history и точка входа в экономику платформы в одном читаемом объекте.
- Geo-social with privacy-by-design — check-in модель вместо live GPS; consent и управление видимостью как полноценный UX, не дисклеймер.
- Transactional UX — бронирования, оплаты, rewards и cashback: zero ambiguity в суммах, подтверждениях и error states.
- Realtime interactive UI — drag-and-drop canvas с жестами и анимацией; motion проектируется с учётом performance на mid-range Android.
- Creator tooling for non-designers — upload ассетов, коллекции, marketplace: просто для новичков, без потери глубины для продвинутых creator'ов.
Design tools & handoff
- Figma — design system, component library, interactive prototypes, Dev Mode handoff
- After Effects (или аналог) — создание анимаций для экспорта в Lottie; понимание ограничений формата до передачи в разработку
- Rive — interactive motion, где анимация реагирует на input (status upgrade, check-in success, state feedback)
- Illustrator / vector tools (или Figma для простых кейсов) — иконографика, иллюстрации, экспорт SVG / WebP
- Design tokens (color, spacing, typography) — структура, которая напрямую маппится в код
- Согласованные screen IDs, navigation contracts, specs для всех UI states
- Понимание mobile platform constraints (safe areas, native patterns, gestures, performance)
Responsibilities
- Построить и развить design system с ранней стадии: foundations, tokens, component library, documentation — система, а не набор экранов.
- Спроектировать onboarding: регистрация → цифровая идентичность → первое сообщество → первое подтверждение присутствия.
- Разработать дизайн user identity card: status tiers, QR, balance, история активности.
- Спроектировать membership flows: вступление в группу, просмотр контекстов (где я участник, где организатор).
- Разработать messaging UX: group chats, системные нотификации, activity feed.
- Поддерживать admin tooling для команды и community organizers.
- Вести prototyping и usability testing для ключевых флоу; синтезировать инсайты в design decisions.
- Работать с разработкой над platform constraints (modals, nested scroll, gestures, performance) — до freeze handoff.
- По мере roadmap — geo-social, payments & rewards, realtime experiences, creator economy.
Requirements
- 3+ года product / mobile design с shipped apps в production (iOS + Android).
- Опыт построения design system с нуля: tokens, semantic colors, component library, versioning.
- Figma на профессиональном уровне: variants, variables, auto layout, Dev Mode handoff — разработчик не должен «угадывать» спеки.
- Information architecture для сложных multi-role продуктов; умение проектировать контекстные интерфейсы.
- Accessibility: WCAG AA как минимум; контраст, touch targets, screen reader awareness.
- Mobile typography и i18n-aware решения (глобальный продукт, кириллица / CJK / RTL на уровне design choices).
- Prototyping + usability testing: сценарии, модерация, action items — не только макеты.
- Motion design: создание анимаций в After Effects (или аналог) → Lottie; functional UI feedback, не декоративный motion; понимание performance trade-offs на mobile.
- Visual craft: иконки и иллюстрации — самостоятельно или через согласованный icon set; экспорт ассетов в нужных форматах (SVG, WebP, PNG).
- English — достаточно для dev handoff, документации и product-коммуникации.
Nice to have
- Опыт в fintech, payments или high-stakes transactional UX.
- Community / marketplace / UGC продукты — membership, events, creator flows.
- Rive state machines для interactive motion.
- Web3 / digital assets / creator marketplace UX.
- Опыт B2B admin panels или operational tooling.
- Close collaboration с mobile dev team (понимание handoff в native apps).
Design & handoff expectations
- Каждый экран и компонент — со states: default, loading, empty, error, success; для money flows — explicit confirmation и retry.
- Consent и privacy проектируются как UX, не как юридический footer.
- Handoff через Figma Dev Mode: tokens, annotations, asset export (SVG, WebP, naming convention).
- Asset naming и structure совместимы с iOS / Android asset catalogs; экспорт — ответственность дизайнера, не разработчика.
- При неполной спецификации — активная коммуникация с PM и архитектором, а не неявно предполагаемые допущения.
- Дизайн-система ведёт changelog, breaking changes согласуются с разработкой заранее.
What we expect
- Systems thinking: решения масштабируются в процессе развития продукта, а не перерисовываются с нуля каждый квартал.
- Product ownership: участие в формировании user stories, IA и flow logic.
- Discipline on handoff: pixel-accurate specs, покрытие всех состояний, platform limitations flagged early.
- Validation habit: usability tests на ключевых потоках до freeze; гипотезы с метриками, где это уместно.
- Если дизайн блокируется архитектурным или product-решением — сразу обсуждается с PM и архитектором, чтобы не терять время.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера