19 часов назад
Graphic Engineer / Technical Artist (Unity)
Мэтч & Сопровод
Для мэтча с этой вакансией нужен Plus
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Graphic Engineer / Technical Artist (Unity): Оптимизация рендеринга и повышение производительности мобильного шутера от первого лица с акцентом на работу с пайплайнами BRP/URP и шейдерами. Фокус на создании инструментов для арт-отделов, настройке PBR материалов и оптимизации графических решений для мобильных платформ разной мощности.
Локация: Удаленно или в одном из офисов компании
Компания
— разработчик мобильных игр.
Что делать
- Оптимизировать рендеринг и производительность игры на мобильных устройствах различной мощности.
- Работать с постпроцессингом, настраивать свет и PBR-материалы.
- Разрабатывать и оптимизировать графические решения с использованием BRP и URP пайплайнов.
- Создавать инструменты для отделов 3D, VFX, анимации и левел-дизайна.
- Взаимодействовать с командами разработки, геймдизайна, тестирования и арта.
Требования
- Опыт работы техническим артистом или графическим программистом в игровой индустрии от 6 лет.
- Уверенное владение Unity.
- Опыт оптимизации рендера для мобильных платформ.
- Умение писать и править шейдеры (HLSL, Amplify и др.).
- Опыт работы с 3D-пакетами (Blender, Maya или 3DsMax).
- Понимание принципов работы анимации.
Культура и преимущества
- Гибкий режим работы.
- Возможность удаленного формата работы.
- Профессиональное развитие, бонусы и поощрения.
- Забота о здоровье и комфортные условия труда.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →