Эта вакансия в архиве
Посмотреть похожие вакансии ↓Level Designer/Level Artist (Gamedev)
Описание вакансии
Level Designer/Level Artist
Gamedev | RemoteФормат работы: удалённая работа
Тип занятости: полная занятость О проекте Мы делаем изометрическую MMO RPG на Unreal Engine 5 в сеттинге восточноевропейского постапокалипсиса. Никаких сияющих пустошей и героического пафоса, только мрачная эстетика панельных многоэтажек, разрухи и безысходности. Это переосмысление "ламповых" браузерных ММО середины нулевых: та же глубина, хардкор и значимость социальных связей, но на современном движке и с новыми технологическими возможностями. Ключевая особенность проекта - это упор на живую экосистему. Экономика завязана на дефиците и потере лута при смерти, социальный капитал и репутация влияют на отношение NPC и других игроков, а крафт и торговля становятся основой выживания. Боевая система - тактический hack & slash с огнестрелом и ловушками. Мы ищем дизайнера/художника локаций, который сможет не только проектировать игровые пространства, но и доводить их до цельного художественного вида. Нам нужен специалист, готовый создавать художественные, понятные и увлекательные игровые пространства, начиная с эскизов, и воплощать их в жизнь с помощью продуманной графики и композиции окружения. Задача не просто создавать уровни – вы формируете игровой процесс. И от вашего мастерства зависит, как игрок будет двигаться, что встретит на пути, темп игры и визуальное повествование. Предстоящие задачи:
- Проектирование и сборка левелов в Unreal Engine 5, начиная со стадии эскизной схемы, и заканчивая релизным качеством.
- Наполнение блокаута ассетами, продумывание структуры локаций, навигации и игрового потока, внесение корректировок после плейтестов.
- Работа со светом, композицией и читаемостью пространства.
- Тесное взаимодействие с геймдизайнерами и художниками команды.
- Работа с отделом TechArt по оптимизации уровней.
Что мы ожидаем от вас:
- Высокий уровень экспертизы в области левел-дизайна и левел-арта: навигация, управление фокусом игрока, композиция игрового процесса, свет, звук.
- Опыт работы в качестве Level Designer и/или Level Artist в игровых проектах: умение как быстро создавать играбельные прототипы, так и доводить локацию до релизного качества.
- Знание Blueprints: умение самостоятельно создавать базовые сценарии игрового процесса (интерактивные объекты, триггеры, события и пр.).
- Достаточный уровень художественного вкуса: умение формировать и оформлять окружение, используя ассеты и материалы проекта.
- Наличие портфолио с примерами уровней или сцен из игровых проектов.
Плюсом будет:
- Опыт работы с MMO-проектами.
- Понимание технических ограничений и оптимизации уровней.
- Понимание принципов геймдизайна.
- Базовые навыки работы с графическими редакторами (Photoshop, Blender).
- Богатый игровой опыт: как в MMO, так и adventure/action/survival.
Что мы предлагаем:
- Полная удаленка и гибкий график.
- MMO-проект, который будет жить и развиваться годы после релиза.
- Небольшая команда без бюрократии.
- Возможность напрямую влиять на ключевые компоненты игры.
- Опытные коллеги и интересные задачи.
Контакты:
Текст вакансии взят без изменений