Назад
7 дней назад

Технический художник по интеграции 3D-контента (GameDev)

Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
junior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Технический художник по интеграции 3D-контента (GameDev): Подготовка и интеграция 3D-ресурсов для мобильной RPG с открытым миром с акцентом на экспорт, проверку игровых сборок, коллизии, LOD и запечённое освещение. Focus on выявлении дефектов в ассетах и сборках, подготовке обновлений карты, разделении ресурсов и документировании воспроизводимого пайплайна.

Локация: Удалённая работа, Москва/Россия

Компания

AYA GAMES развивает RioRise — мобильную RPG с открытым миром, социальными механиками и цифровым городом.

Что делать

  • Готовить обновления карты: конвертировать и экспортировать контент, собирать архивы и добавлять изменения в локальную сборку.
  • Подготавливать файлы для тестового и релизного кэша, а также разделять ресурсы для обучения, основной игры и временных событий.
  • Проверять DFF, IDE, IPL, IMG и связанные ресурсы, включая имена, идентификаторы и конфликты объектов.
  • Настраивать коллизии, pivot, масштаб, положение объектов, LOD и дневной и ночной prelit.
  • Проверять экспорт в игровой сборке и исправлять технические дефекты вместе с художниками окружения, Client, OMP и QA.
  • Документировать процесс подготовки контента, выявлять повторяющиеся операции и предлагать улучшения инструментов; при необходимости подготавливать звуки, иконки и particle-объекты.

Требования

  • Практический опыт подготовки и интеграции 3D-контента — от исходного ассета и экспорта до проверки результата в игре.
  • Уверенное владение 3ds Max для технической проверки, корректировки и подготовки моделей к экспорту.
  • Понимание коллизий, pivot, трансформаций, LOD, запечённого освещения и ограничений мобильной геометрии и текстур.
  • Умение определять, связан ли дефект с исходным ассетом, настройками экспорта или сборкой ресурсов.
  • Аккуратность при работе с файлами, именами и идентификаторами; умение описывать воспроизводимую последовательность действий.

Хорошо, если есть

  • Опыт моддинга или разработки для GTA SA, SAMP или CRMP, а также работы с DFF, IDE, IPL и IMG.
  • Опыт использования Blender с DragonFF.
  • Опыт подготовки ресурсов для мобильных игр или больших игровых карт и улучшения процессов экспорта и проверки контента.

Культура и преимущества

  • Полностью удалённый формат работы.
  • Гибкий график с фокусом на результат, а не на количество часов.
  • Растущий игровой проект с активным сообществом и возможностью влиять на продукт.
  • Быстрые итерации и минимум бюрократии.
  • ДМС после испытательного срока.

Процесс найма

  • В сопроводительном письме нужно предоставить примеры контента, доведённого до работы в игре.
  • Рекомендуется приложить скриншоты или видео из сборки и кратко описать личный вклад, найденные проблемы и способы их исправления.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →