7 дней назад
Технический художник по интеграции 3D-контента (GameDev)
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Технический художник по интеграции 3D-контента (GameDev): Подготовка и интеграция 3D-ресурсов для мобильной RPG с открытым миром с акцентом на экспорт, проверку игровых сборок, коллизии, LOD и запечённое освещение. Focus on выявлении дефектов в ассетах и сборках, подготовке обновлений карты, разделении ресурсов и документировании воспроизводимого пайплайна.
Локация: Удалённая работа, Москва/Россия
Компания
AYA GAMES развивает RioRise — мобильную RPG с открытым миром, социальными механиками и цифровым городом.
Что делать
- Готовить обновления карты: конвертировать и экспортировать контент, собирать архивы и добавлять изменения в локальную сборку.
- Подготавливать файлы для тестового и релизного кэша, а также разделять ресурсы для обучения, основной игры и временных событий.
- Проверять DFF, IDE, IPL, IMG и связанные ресурсы, включая имена, идентификаторы и конфликты объектов.
- Настраивать коллизии, pivot, масштаб, положение объектов, LOD и дневной и ночной prelit.
- Проверять экспорт в игровой сборке и исправлять технические дефекты вместе с художниками окружения, Client, OMP и QA.
- Документировать процесс подготовки контента, выявлять повторяющиеся операции и предлагать улучшения инструментов; при необходимости подготавливать звуки, иконки и particle-объекты.
Требования
- Практический опыт подготовки и интеграции 3D-контента — от исходного ассета и экспорта до проверки результата в игре.
- Уверенное владение 3ds Max для технической проверки, корректировки и подготовки моделей к экспорту.
- Понимание коллизий, pivot, трансформаций, LOD, запечённого освещения и ограничений мобильной геометрии и текстур.
- Умение определять, связан ли дефект с исходным ассетом, настройками экспорта или сборкой ресурсов.
- Аккуратность при работе с файлами, именами и идентификаторами; умение описывать воспроизводимую последовательность действий.
Хорошо, если есть
- Опыт моддинга или разработки для GTA SA, SAMP или CRMP, а также работы с DFF, IDE, IPL и IMG.
- Опыт использования Blender с DragonFF.
- Опыт подготовки ресурсов для мобильных игр или больших игровых карт и улучшения процессов экспорта и проверки контента.
Культура и преимущества
- Полностью удалённый формат работы.
- Гибкий график с фокусом на результат, а не на количество часов.
- Растущий игровой проект с активным сообществом и возможностью влиять на продукт.
- Быстрые итерации и минимум бюрократии.
- ДМС после испытательного срока.
Процесс найма
- В сопроводительном письме нужно предоставить примеры контента, доведённого до работы в игре.
- Рекомендуется приложить скриншоты или видео из сборки и кратко описать личный вклад, найденные проблемы и способы их исправления.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
WonderBrains Recruiting Agency
11 дней назад
Tech Art Auditor (AI)
11 дней назад
Technical Artist (Unity)
WonderBrains Recruiting Agency
11 дней назад
Generalist Technical Artist (Playable Ads)
9 дней назад
Senior/Expert Technical Artist (Unreal Engine)
13 дней назад
Senior Advanced Technical Artist (AAA Games)
12 дней назад