Назад
обновлено 2 дня назад

Gameplay / Network Programmer (Unreal Engine 5)

Формат работы
remote (Global)
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Russia
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltipВакансия из Telegram канала -

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

TL;DR
Gameplay / Network Programmer (Unreal Engine 5) (геймдев): Разработка сетевой архитектуры и мультиплеерных механик для онлайн Sci-Fi Top-Down Shooter с акцентом на репликацию динамичного геймплея, Steam Online Subsystem и сетевой ИИ. Focus on синхронизации движения, стрельбы, анимаций и эффектов, оптимизации трафика и компенсации задержек.

Должность

Gameplay / Network Programmer (Unreal Engine 5)

Компания

FaustMarket

Грейд

Middle

Тип занятости

Freelance

Зарплата

Negotiable

Локация

Remote

О проекте и формате партнерства: Мы создаем сессионный онлайн Sci-Fi Top-Down Shooter на базе Unreal Engine 5 с релизом в Steam(кооператив / PvP / PvE). Мы ищем Gameplay / Network программиста в статусе соавтора / технического партнера :

  • Равноправное партнерство (RevShare): Чистая прибыль от продаж игры, DLC и внутриигровых предметов в Steam делится в равных долях между участниками команды.
  • Юридическая прозрачность: Доли, процент и условия фиксируются в партнерском договоре.
  • Интересный технический вызов: Проектирование сетевой архитектуры, синхронизация динамичного экшена, интеграция сервисов Steam.
What are you working on?
  • The name of the project(s): Sci-Fi Top-Down Shooter [Online / RevShare]
For which tasks (responsibilities)?
  • Проектирование и разработка клиент-серверной архитектуры на базе сетевой модели UE5 (Listen Server / Dedicated Server);
  • Реализация сетевой репликации для динамичного Top-Down геймплея: передвижение, стрельба, разброс, проджектайлы, хитбоксы, увороты;
  • Синхронизация сетевых анимаций, визуальных эффектов (Niagara) и звуков;
  • Интеграция Steam Online Subsystem (OSS) : создание лобби, матчмейкинг, инвайты друзей через Steam, список серверов;
  • Сетевой ИИ противников (синхронизация поведения ботов/мобов на сервере и клиентах);
  • Оптимизация сетевого трафика, сглаживание пинга, компенсация задержек (lag compensation).
What kind of professional are we looking for?
  • Уверенный опыт работы с Unreal Engine 4/5 и понимание сетевой модели движка (Network Replication, RPC, Server-Authoritative logic);
  • Владение C++ и Blueprints (сетевой кор-код пишется на C++ для оптимизации и надежности);
  • Опыт создания мультиплеерных механик (синхронизация оружия, здоровья, инвентаря/способностей);
  • Понимание работы Online Subsystem (OSS) / Steamworks API;
  • Умение работать с Git (или Perforce).

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -