5 дней назад
3D Environment / Level Artist (Unity)
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
3D Environment / Level Artist (Unity): Создание игрового окружения и готовых локаций для dark fantasy MMORPG на Unity с акцентом на модульные ассеты, материалы, освещение и атмосферу сцен. Focus on сборке крупных игровых пространств в Unity URP, оптимизации real-time графики и доведении контента до состояния, пригодного для игрового билда.
Локация: удалённая работа по Московскому часовому поясу; указан город Москва
Компания
Международная аккредитованная IT-компания, создающая dark fantasy MMORPG SVET на Unity.
Что делать
- Создавать 3D-контент окружения: модульные постройки, архитектуру, пропсы, растительность, камни и элементы рельефа.
- Работать с текстурами, материалами и модульными наборами.
- Собирать и оформлять игровые сцены в Unity URP.
- Настраивать освещение, материалы, маски, декали, terrain, туман и атмосферу сцен.
- Учитывать игровую камеру, композицию, масштаб, читаемость пространства и ограничения real-time проекта.
- Взаимодействовать с Art Director, Level Design и технической командой, доводя контент до игрового билда.
Требования
- Более 6 лет опыта в создании игрового окружения.
- Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max.
- Практический опыт работы с Unity URP.
- Знание полного пайплайна Environment Art: моделинг, UV, текстурирование, PBR-материалы, модульный подход и интеграция ассетов в движок.
- Понимание композиции, масштаба, силуэта и визуальной читаемости игровых локаций.
- Обязательно портфолио с работами в стилистике Stylized, Hand-painted, Semi-realism или Dark Fantasy.
Хорошо, если есть
- Опыт создания VFX, работы с Shader Graph или HLSL, lighting и post-processing.
- Знание оптимизации real-time графики: LOD, batching, draw calls, overdraw, atlases и texture/geometry budgets.
- Опыт процедурного создания окружения, AI-инструментов и генеративных моделей.
- Опыт работы над RPG, MMORPG, multiplayer или open-world проектами.
- Опыт создания крупных локаций, городов, крепостей, биомов и открытых пространств, включая top-down или isometric camera.
Культура и преимущества
- Участие в создании MMORPG с нуля и влияние на визуальный облик игрового мира.
- Небольшая команда с быстрым принятием решений и без лишней бюрократии.
- Возможность влиять на инструменты и production-пайплайн Environment Art.
- Открытость к AI-assisted workflows и современным инструментам.
- Удалённый формат работы по Московскому часовому поясу.
Процесс найма
- Отклик с сопроводительным письмом и портфолио.
- Знакомство с HR и компанией.
- Интервью с командой.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
Hypercell Games
7 дней назад
3D Generalist/Environment Artist (Unity)
TRACE studio
11 дней назад
3Д художник по окружению (архитектура)
К1 образование
12 дней назад
3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game
130 000₽
10 дней назад
Senior Environment 3D Artist
10 дней назад
3D Environment Artists (Game Development)
6 дней назад