Назад

3D Environment / Level Artist (Unity)

Формат работы
remote (Global)
Тип работы
fulltime
Грейд
senior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
3D Environment / Level Artist (Unity): Создание игрового окружения и готовых локаций для dark fantasy MMORPG на Unity с акцентом на модульные ассеты, материалы, освещение и атмосферу сцен. Focus on сборке крупных игровых пространств в Unity URP, оптимизации real-time графики и доведении контента до состояния, пригодного для игрового билда.

Локация: удалённая работа по Московскому часовому поясу; указан город Москва

Компания

Международная аккредитованная IT-компания, создающая dark fantasy MMORPG SVET на Unity.

Что делать

  • Создавать 3D-контент окружения: модульные постройки, архитектуру, пропсы, растительность, камни и элементы рельефа.
  • Работать с текстурами, материалами и модульными наборами.
  • Собирать и оформлять игровые сцены в Unity URP.
  • Настраивать освещение, материалы, маски, декали, terrain, туман и атмосферу сцен.
  • Учитывать игровую камеру, композицию, масштаб, читаемость пространства и ограничения real-time проекта.
  • Взаимодействовать с Art Director, Level Design и технической командой, доводя контент до игрового билда.

Требования

  • Более 6 лет опыта в создании игрового окружения.
  • Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max.
  • Практический опыт работы с Unity URP.
  • Знание полного пайплайна Environment Art: моделинг, UV, текстурирование, PBR-материалы, модульный подход и интеграция ассетов в движок.
  • Понимание композиции, масштаба, силуэта и визуальной читаемости игровых локаций.
  • Обязательно портфолио с работами в стилистике Stylized, Hand-painted, Semi-realism или Dark Fantasy.

Хорошо, если есть

  • Опыт создания VFX, работы с Shader Graph или HLSL, lighting и post-processing.
  • Знание оптимизации real-time графики: LOD, batching, draw calls, overdraw, atlases и texture/geometry budgets.
  • Опыт процедурного создания окружения, AI-инструментов и генеративных моделей.
  • Опыт работы над RPG, MMORPG, multiplayer или open-world проектами.
  • Опыт создания крупных локаций, городов, крепостей, биомов и открытых пространств, включая top-down или isometric camera.

Культура и преимущества

  • Участие в создании MMORPG с нуля и влияние на визуальный облик игрового мира.
  • Небольшая команда с быстрым принятием решений и без лишней бюрократии.
  • Возможность влиять на инструменты и production-пайплайн Environment Art.
  • Открытость к AI-assisted workflows и современным инструментам.
  • Удалённый формат работы по Московскому часовому поясу.

Процесс найма

  • Отклик с сопроводительным письмом и портфолио.
  • Знакомство с HR и компанией.
  • Интервью с командой.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →