Назад
10 часов назад

3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game

130 000
Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game (Game Art): Создание разнообразных игровых 3D-объектов для онлайн-игры — от мебели и техники до оружия, растений, животных и интерактивных пропсов — с акцентом на полный Game Ready пайплайн, PBR-текстуры и оптимизацию моделей для Unity. Focus on самостоятельной работе по референсам и ТЗ, создании High-poly и Low-poly моделей, ретопологии, UV-развёртке и подготовке ассетов к использованию в игровом движке.

Локация: удалённая работа; Москва

Зарплата: от 130 000 ₽ на руки в месяц

Компания

К1 образование развивает долгосрочный проект онлайн-игры.

Что делать

  • Создавать игровые 3D-модели по референсам и техническим заданиям, при необходимости самостоятельно подбирая дополнительные референсы.
  • Выполнять полный пайплайн Game Ready: High-poly и Low-poly моделирование, ретопологию, UV-развёртку и запекание карт.
  • Создавать PBR-текстуры и материалы.
  • Подготавливать и оптимизировать модели для использования в Unity.
  • Работать с hard surface, органичными формами, разными стилями и типами объектов.
  • Создавать простые повреждения, состояния и модификации предметов, поддерживая визуальное качество и единый стиль игры.

Требования

  • От 3 до 6 лет коммерческого опыта в 3D или геймдеве.
  • Сильное портфолио с разными типами игровых ассетов; без портфолио кандидаты не рассматриваются.
  • Уверенное владение одним из 3D-пакетов: Blender, Maya или 3ds Max.
  • Уверенная работа с Substance Painter и хорошее понимание PBR.
  • Опыт создания оптимизированной Low-poly геометрии и моделей, готовых для игрового движка.
  • Умение самостоятельно доводить ассет от референса до финального результата и учитывать технические ограничения игровых моделей.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы в Unity, ZBrush, Marmoset Toolbag или Substance Designer.
  • Опыт создания транспорта, животных, существ и питомцев.
  • Навыки простого rigging и skinning, работы с модульными объектами и создания LOD.
  • Опыт оптимизации ассетов для онлайн-игр и работы в разных визуальных стилях.

Культура и преимущества

  • Полностью удалённая работа.
  • Стабильный долгосрочный проект с большим разнообразием задач.
  • Возможность создавать предметы, которые появляются в игре и используются игроками.
  • Минимум бюрократии и прямое взаимодействие с командой.
  • Адекватные сроки и понятные задачи.

Процесс найма

  • К отклику необходимо приложить портфолио с примерами мебели, hard surface, предметов интерьера, техники или транспорта, игровых пропсов и, при наличии, органических объектов.
  • Желательно показать не только рендеры, но и Game Ready модели, предназначенные для игрового движка.
  • В отклике можно указать самостоятельно выполненные работы и использованный пайплайн.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →