Назад
3 дня назад

Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник

100 000
Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
middle/senior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник (цифровые двойники городской среды): Создание высокодетализированных архитектурных объектов и городских информационных моделей на базе Unreal Engine 5 с акцентом на фотореалистичный рендеринг, точность геометрии и техническую оптимизацию ассетов. Focus on моделирование по данным лазерного сканирования и фотограмметрии, подготовку Nanite-геометрии, PBR-материалов, UV-разверток, Blueprint-сборок и корректных коллизий.

Локация: удалённая работа, Пенза

Зарплата: от 100 000 RUR в месяц до вычета налогов.

Компания

Маджорис создаёт высокодетализированные цифровые двойники городской среды и городские информационные модели на базе Unreal Engine 5.

Что делать

  • Моделировать здания и прилегающие элементы по данным лазерного сканирования и фотограмметрии.
  • Создавать и оптимизировать высокополигональную геометрию с последующей конвертацией в Nanite.
  • Создавать PBR-материалы, Material Instances, атласные текстуры, маски, нормал-карты и упакованные текстуры.
  • Собирать объекты в Blueprint с корректными коллизиями, пивотами и настройками UCX_.
  • Воспроизводить детали фасадов: окна, двери, балконы, вентиляционные решётки, вывески и барельефы.
  • Соблюдать структуру папок, правила именования ассетов, требования к масштабу, полигонажу и точности геометрии.

Требования

  • Опыт создания архитектурной геометрии с точностью до 10 см и допустимым расхождением со сканом не более 10%.
  • Понимание топологии, сглаживания, фасок, масштаба 1 Unit = 1 см и Z-up.
  • Знание Texel Density, UV-развёртки без наложений, карт высот, нормалей, масок и атласных текстур.
  • Опыт работы с Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps, Material Instances, коллизиями и World Partition в Unreal Engine 5.
  • Опыт работы в 3ds Max, Blender или Maya, экспорта FBX в Unreal Engine, а также в Adobe Photoshop и Substance Painter/Designer.
  • Готовность соблюдать строгую систему префиксов, структуру папок и адресное именование ассетов.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы с данными LiDAR и фотограмметрией.
  • Навык создания шейдеров для параллакс-эффектов и полупрозрачных объектов с Alpha Mask.
  • Английский язык на уровне чтения технической документации.

Культура и преимущества

  • Работа над крупным градостроительным проектом с использованием технологий Unreal Engine 5.
  • Чёткий технический регламент и прозрачные критерии приёмки по Арт Дирекшн документу.
  • Возможность влиять на визуальное качество продукта в рамках гиперреалистичного стиля.
  • Конкурентная заработная плата по результатам собеседования.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →