3 дня назад
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник
100 000₽
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник (цифровые двойники городской среды): Создание высокодетализированных архитектурных объектов и городских информационных моделей на базе Unreal Engine 5 с акцентом на фотореалистичный рендеринг, точность геометрии и техническую оптимизацию ассетов. Focus on моделирование по данным лазерного сканирования и фотограмметрии, подготовку Nanite-геометрии, PBR-материалов, UV-разверток, Blueprint-сборок и корректных коллизий.
Локация: удалённая работа, Пенза
Зарплата: от 100 000 RUR в месяц до вычета налогов.
Компания
Маджорис создаёт высокодетализированные цифровые двойники городской среды и городские информационные модели на базе Unreal Engine 5.
Что делать
- Моделировать здания и прилегающие элементы по данным лазерного сканирования и фотограмметрии.
- Создавать и оптимизировать высокополигональную геометрию с последующей конвертацией в Nanite.
- Создавать PBR-материалы, Material Instances, атласные текстуры, маски, нормал-карты и упакованные текстуры.
- Собирать объекты в Blueprint с корректными коллизиями, пивотами и настройками UCX_.
- Воспроизводить детали фасадов: окна, двери, балконы, вентиляционные решётки, вывески и барельефы.
- Соблюдать структуру папок, правила именования ассетов, требования к масштабу, полигонажу и точности геометрии.
Требования
- Опыт создания архитектурной геометрии с точностью до 10 см и допустимым расхождением со сканом не более 10%.
- Понимание топологии, сглаживания, фасок, масштаба 1 Unit = 1 см и Z-up.
- Знание Texel Density, UV-развёртки без наложений, карт высот, нормалей, масок и атласных текстур.
- Опыт работы с Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps, Material Instances, коллизиями и World Partition в Unreal Engine 5.
- Опыт работы в 3ds Max, Blender или Maya, экспорта FBX в Unreal Engine, а также в Adobe Photoshop и Substance Painter/Designer.
- Готовность соблюдать строгую систему префиксов, структуру папок и адресное именование ассетов.
Хорошо, если есть
- Опыт работы с данными LiDAR и фотограмметрией.
- Навык создания шейдеров для параллакс-эффектов и полупрозрачных объектов с Alpha Mask.
- Английский язык на уровне чтения технической документации.
Культура и преимущества
- Работа над крупным градостроительным проектом с использованием технологий Unreal Engine 5.
- Чёткий технический регламент и прозрачные критерии приёмки по Арт Дирекшн документу.
- Возможность влиять на визуальное качество продукта в рамках гиперреалистичного стиля.
- Конкурентная заработная плата по результатам собеседования.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
Милый Кот
4 дня назад
3D-художник (Unreal Engine)
75 000 - 90 000₽
Центр Специальных Разработок
2 дня назад
3D-художник (Unity)
80 000 - 100 000₽
Est Order Studio
3 минуты назад
3D Character Artist (Action/RPG)
19 часов назад
Senior Lighting Artist (Unreal Engine)
120 000 - 150 000CAD
4 дня назад
Middle to Senior 3D Vegetation Artist (Game Development)
Talent Ark
3 дня назад