Мэтч
Покажет вашу совместимость с вакансией
Описание вакансии
3D Character Artist | Action/RPG
Est Order Studio приглашает 3D Character Artist уровня Junior+ / Middle / Senior, а также Lead 3D Character Artist / Head of 3D Character Art в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.
В целом о составе команды, у нас достаточно сильный профессиональный стек. В команде есть специалисты с опытом работы над:
- Diablo IV \ Last Epoch \ War Thunder \ World of Tanks \ Fortnite \ Goat Simulator \ Broken Sun
А также проектами Bandai \Kefir\ My.Games и др.
Мы создаём полноценный коммерческий проект с реалистичным dark fantasy визуальным стилем, большим количеством персонажей, монстров и существ.
Сейчас мы также переформатируем отдел 3D Character Art и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе развития направления и принять участие в формировании его дальнейшего production pipeline.
Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу специалистов внутри отдела, контролировать качество моделей и помогать формировать единый production pipeline.
Что предстоит делать:
- Создавать 3D-персонажей, монстров и существ по концептам и техническим заданиям.
- Работать над персонажами в реалистичном dark fantasy стиле.
- Создавать High Poly / Low Poly модели.
- Выполнять retopology и создавать оптимизированную игровую геометрию.
- Создавать UV-развёртки и PBR-текстуры.
- Прорабатывать анатомию, силуэт, пропорции и детали персонажей.
- Работать с людьми, животными и существами с нестандартной анатомией.
- Дорабатывать модели по фидбеку Art Lead и команды.
- Соблюдать требования игрового production pipeline и технические ограничения проекта.
- Взаимодействовать с Concept Artist, Animator, Technical Artist и другими специалистами команды.
Для Lead 3D Character Artist / Head of 3D Character Art дополнительно:
- Курировать работу специалистов отдела 3D Character Art.
- Распределять и координировать задачи внутри направления совместно с руководителями проекта.
- Контролировать качество и соответствие работ визуальному направлению проекта.
- Проводить ревью моделей и давать специалистам конструктивный фидбек.
- Помогать выстраивать единый workflow и production pipeline отдела.
- Формировать и поддерживать технические и художественные стандарты для персонажей, монстров и существ.
- Следить за соблюдением требований к качеству, оптимизации и игровому использованию моделей.
- Помогать развивать специалистов внутри отдела и выстраивать эффективное взаимодействие между 3D Character Art и другими направлениями.
Требования:
- Уверенные навыки 3D-моделирования персонажей или существ.
- Понимание полного pipeline создания игрового персонажа: High Poly → Low Poly → UV → Bake → Texturing.
- Умение создавать качественную игровую геометрию.
- Хорошее понимание анатомии и пропорций.
- Умение работать по концептам и референсам.
- Понимание PBR и принципов создания игровых материалов.
- Умение самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата.
- Наличие портфолио с примерами работ.
Для Lead 3D Character Artist / Head of 3D Character Art Дополнительно ожидаем:
- Практический опыт создания игровых персонажей и существ на высоком уровне качества.
- Понимание production pipeline и требований к игровым персонажам.
- Опыт проведения ревью и контроля качества работы других 3D Artist.
- Способность формировать понятные требования, стандарты и workflow внутри направления.
- Умение давать понятный технический и художественный фидбек.
- Способность самостоятельно принимать решения по качеству и production-процессу в рамках своего направления.
- Опыт координации небольшой команды или отдела будет большим плюсом.
Будет плюсом:
- Опыт работы над игровыми проектами.
- Опыт создания персонажей и существ для Action RPG, Hack & Slash или других проектов с большим количеством боевых персонажей.
- Опыт работы с реалистичной анатомией людей и животных.
- Опыт создания монстров и существ с нестандартной анатомией.
- Опыт работы с ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Blender, Maya или 3ds Max.
- Опыт работы с Unreal Engine.
- Понимание требований AA/AAA production pipeline.
- Умение работать с одеждой, бронёй и modular character parts.
- Опыт построения или перестройки Character Art pipeline с нуля.
О проекте:
DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей и существ. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.
Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.
Важно:
На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты. При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом. Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачи и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.
Что вы получите:
- Опыт работы в команде над реальным коммерческим игровым проектом.
- Production-задачи и полноценный pipeline создания игровых персонажей.
- Возможность существенно усилить профессиональное портфолио.
- Возможность участвовать в формировании и развитии отдела 3D Character Art.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера