Назад
21 час назад

Game Designer (Unity)

3 000 - 4 000$
Формат работы
remote (только Kazakhstan)
Тип работы
fulltime
Грейд
senior
Страна
Kazakhstan
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Game Designer (Unity): развитие целостного игрового опыта для сюжетной пошаговой тактики с RPG-элементами, исследованием в реальном времени и survival horror с акцентом на боевую систему, энкаунтеры, прогрессию и качество контента на поздней стадии производства. Focus on настройке игровых сущностей и миссионной логики в Unity, анализе плейтестов и метрик, приоритизации изменений и доведении систем до релизного уровня.

Локация: Алматы, удалённо; команда работает в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2

Зарплата: 3000–4000 USD в месяц, до вычета налогов

Компания

Rhinotales — игровая студия, разрабатывающая Critical Shift, сюжетную пошаговую тактику с RPG-элементами, исследованием в реальном времени и атмосферой survival horror.

Что делать

  • Отвечать за целостность игрового опыта, включая боевую систему, энкаунтеры, прогрессию и исследование.
  • Анализировать существующие механики и контент, находить ключевые проблемы и предлагать решения с учётом сроков и технических ограничений.
  • Работать в Unity: собирать и настраивать игровые сущности, способности, оружие, врагов, параметры, миссионную логику и энкаунтеры.
  • Преобразовывать результаты плейтестов, отзывы игроков, метрики и QA-репорты в приоритетные дизайн-изменения.
  • Готовить спецификации, декомпозировать решения на задачи и формулировать критерии приёмки.
  • Взаимодействовать с продюсером, разработчиками, художниками, UI/UX, нарративной командой и QA, оценивая риски, зависимости и возможные регрессии.

Требования

  • От 5 лет профессионального опыта в геймдизайне.
  • Участие минимум в одной выпущенной коммерческой PC- или console-игре в роли Senior, Lead либо владельца крупных gameplay-систем или features.
  • Сильное понимание systems design, combat design, игрового баланса и player experience.
  • Практический опыт работы в Unity или другом современном игровом движке с готовностью быстро перейти на Unity.
  • Опыт доведения игровых систем и контента от постановки задачи через плейтесты и итерации до релиза.
  • Умение принимать прагматичные решения в условиях существующей архитектуры, готового контента и ограниченного времени, а также работать в полностью удалённой международной команде.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы над tactical RPG, turn-based tactics, CRPG или системными survival-играми.
  • Опыт выпуска premium-инди-игр в небольшой или средней команде.
  • Опыт с боевым AI, миссионным дизайном, прогрессией и onboarding сложных игр.
  • Знакомство с телеметрией, анализом игровых воронок и организацией плейтестов.
  • Опыт подключения к проекту в середине или на поздней стадии производства.

Культура и преимущества

  • Полностью удалённая работа.
  • Международная команда с рабочими часовыми поясами от GMT+7 до GMT+2.
  • Коммуникация строится на уважении, прозрачности и культуре обратной связи.
  • Фокус на завершении и качестве продукта без постоянного расширения или перепридумывания дизайна.
  • Самостоятельная работа с ответственностью за результат и без постоянного микроменеджмента.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →