Назад
10 часов назад

Гейм-дизайнер (мобильные игры)

50 000 - 120 000
Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
junior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Гейм-дизайнер (мобильные игры): Создание идей и прототипов мобильных idle- и tycoon-игр, а также поддержка текущего проекта с акцентом на игровой баланс, UX и постановку задач для команды. Фокус на декомпозиции референсов, экспериментировании с AI для арта, нарратива и баланса и оценке технической сложности игровых решений.

Локация: удалённая работа, Санкт-Петербург / Россия

Зарплата: от 50 000 до 120 000 рублей на руки в месяц

Компания

Advant Studio — gamedev-студия, создающая мобильные игры жанров idle и tycoon; наиболее успешный продукт — Lamar: Idle Vlogger с более чем 110 млн установок.

Что делать

  • Придумывать идеи для новых игр на основе заданных критериев и требований.
  • Создавать прототипы и поддерживать текущий проект.
  • Декомпилировать баланс игр-референсов и прорабатывать игровой UX.
  • Составлять технические задания для программистов, художников и аниматоров.
  • Вести документацию в Google Docs и Notion.
  • Экспериментировать с AI для арта, нарратива и игрового баланса, оценивая время, стоимость и сложность реализации.

Требования

  • От 1 года опыта гейм-дизайнером в мобильных или инди-играх.
  • Опыт описания игровых концепций на основе референсов.
  • Навык написания грамотных технических заданий.
  • Навыки составления промптов для нейросетей.
  • Хорошая насмотренность в казуальных проектах и внимательность к деталям.
  • Уровень: крепкий Junior; готовность к полному рабочему дню.

Хорошо, если есть

  • Умение работать в Unity и заполнять конфигурации.
  • Опыт разработки собственных игр.

Культура и преимущества

  • Удалённый формат работы с возможным гибким началом рабочего дня.
  • Официальное оформление по договору, оплачиваемые отпуск и больничные.
  • Обучение и поддержка ментора на старте.
  • Возможность участвовать в создании проектов с нуля до коммерчески успешной игры.
  • Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений и комфортная атмосфера в команде.
  • Перспектива карьерного роста до Product Owner или Producer.

Процесс найма

  • Два тестовых задания: короткое на 5–10 минут и основное.
  • Звонок с рекрутером.
  • Собеседование с продюсером.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →