Назад
3 дня назад

Гейм-Дизайнер / Game Designer (Лид монетизации)

140 000 - 245 000
Формат работы
onsite/hybrid
Тип работы
fulltime
Грейд
lead
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Гейм-Дизайнер / Game Designer (Лид монетизации) (F2P мобильные игры): Разработка и развитие систем монетизации для коллекционного баттлера Arcane Crystals с акцентом на LiveOps, игровую экономику, офферы и аналитику. Фокус на проектировании баттл-пассов, подписок и ивентов, запуске A/B-тестов и прогнозировании влияния решений на выручку, LTV и поведение сегментов игроков.

Локация: Челябинск, улица Труда, 156В; работа на месте работодателя или в гибридном формате

Зарплата: 140 000–245 000 ₽ в месяц до вычета налогов

Компания

Infinnity Solutions — GameDev-студия, развивающая мобильный продукт Arcane Crystals, коллекционный баттлер с боями в формате match-3 и механикой мерджа героев.

Что делать

  • Определять цели монетизации и требования к изменениям игровой экономики, прогрессии, наградам, офферам и ценности ресурсов.
  • Проектировать баттл-пассы, подписки, магазины, наборы, ивентовые предложения, цепочки покупок, VIP-системы и другие монетизационные инструменты.
  • Готовить технические задания на монетизационные фичи и офферы: механику, цены, сегменты игроков, условия показа, A/B-варианты, события аналитики и метрики успеха.
  • Формулировать гипотезы, запускать A/B-тесты совместно с аналитикой и разработкой, анализировать результаты и предлагать дальнейшие изменения.
  • Вести roadmap монетизации, согласовывать приоритеты с продюсером и смежными командами, контролировать задачи от идеи до анализа результатов.
  • Совместно с LiveOps составлять календари ивентов и акций с прогнозами по ключевым метрикам.

Требования

  • Не менее 2 лет опыта в дизайне монетизации F2P-мобильных проектов, включая не менее 6 месяцев в роли лида по монетизации.
  • Опыт работы с метриками, когортами, сегментами игроков, воронками и результатами A/B-тестов.
  • Опыт сегментации игроков по платежам, активности, риску оттока, прогрессу и игровому поведению.
  • Знание LiveOps-монетизации, F2P-ценообразования, игровых экономик и прогнозирования LTV, ARPU, ARPPU, payback и конверсии в платёж.
  • Умение проектировать офферы, ставить задачи на аналитику и конфигурацию монетизации, а также защищать решения расчётами.
  • Наличие портфолио и готовность показать кейсы и достигнутые результаты, не подпадающие под NDA.

Хорошо, если есть

  • Опыт в RPG или баттлерах с гача-механиками.
  • Опыт работы с проектами, где доход от IAP составлял от 20 000 долларов в месяц.

Культура и преимущества

  • Трудоустройство с первого дня и официальная белая зарплата; финальный уровень обсуждается после технического интервью.
  • Гибкое начало рабочего дня с 8:00 до 10:00.
  • Офисное пространство в центре Челябинска.
  • Прямые короткие коммуникации без формализма и большого количества совещаний.
  • Участие в game jam и конференциях, обмен знаниями, корпоративные мероприятия и квизы.
  • Компания состоит в реестре аккредитованных ИТ-компаний Минцифры РФ.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →