Назад
4 дня назад

Senior Technical Artist (Unity)

Формат работы
remote (Global)
Тип работы
parttime
Грейд
senior
Страна
Cyprus/Europe
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Senior Technical Artist (Unity) (мобильный шутер): Выстраивание и поддержка технического арт-пайплайна для мобильной игры на Unity с акцентом на URP, интеграцию 3D-контента и VFX и производительность на iOS и Android. Focus on профилирование графики, оптимизацию draw calls, overdraw, памяти и шейдеров, а также создание инструментов и требований для арт-команды.

Локация: удалённая работа из любой точки Европы и Азии

Компания

Sakura Games разрабатывает мобильный шутер на Unity.

Что делать

  • Выстраивать и поддерживать полный технический арт-пайплайн от импорта ассетов из Maya, Blender и ZBrush до финального кадра в Unity.
  • Настраивать URP, освещение и постобработку для стабильного FPS на широком спектре iOS- и Android-устройств.
  • Интегрировать и оптимизировать VFX для стрельбы, попаданий и способностей.
  • Профилировать графику с помощью Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc, Xcode GPU Frame Capture и Android GPU Inspector.
  • Определять бюджеты полигонов, текстур и памяти, формировать требования к ригам и инструментам для художников.
  • Контролировать соответствие визуала утверждённым IP-гай длям и готовить техническую документацию и материалы для согласований.

Требования

  • 5+ лет опыта в Technical Art или 3D Art с уклоном в техническое направление.
  • Уверенное владение Unity: asset pipeline, ScriptableObject, Editor scripting и Addressables.
  • Практический опыт с URP, baked/mixed/realtime-освещением, Light и Reflection Probes, Post-Processing.
  • Сильные навыки 3D-моделирования, hard-surface, ретопологии, UV и PBR-текстурирования с использованием Substance Painter/Designer.
  • Понимание риггинга и скиннинга, IK/FK, blend shapes, а также оптимизации draw calls, batching, overdraw, памяти и thermal throttling.
  • Опыт работы с Git/Git LFS или Perforce для арт-ассетов; внимательность к деталям и способность соблюдать высокое качество в технических ограничениях.

Хорошо, если есть

  • Знание Shader Graph, HLSL и ShaderLab, включая shader variants, keywords и стоимость шейдеров.
  • Опыт в жанре шутеров, настройки CI/CD для арт-контента и автоматической валидации ассетов.
  • Публичные примеры технических инструментов или шейдеров в портфолио, GitHub или ArtStation.
  • Опыт создания внутренних инструментов для художников на C#.

Культура и преимущества

  • Частичная или полная занятость — 4–8 часов в день.
  • Удалённая работа из любой точки Европы и Азии.
  • Стабильная зарплата в долларах.
  • Гибкий график без тайм-трекеров с учётом часового пояса и личных предпочтений.
  • Небольшие дружелюбные Scrum-команды без микроменеджмента и длительных согласований.
  • Уроки английского языка в небольшой группе.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →