4 дня назад
Senior Technical Artist (Unity)
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Senior Technical Artist (Unity) (мобильный шутер): Выстраивание и поддержка технического арт-пайплайна для мобильной игры на Unity с акцентом на URP, интеграцию 3D-контента и VFX и производительность на iOS и Android. Focus on профилирование графики, оптимизацию draw calls, overdraw, памяти и шейдеров, а также создание инструментов и требований для арт-команды.
Локация: удалённая работа из любой точки Европы и Азии
Компания
Sakura Games разрабатывает мобильный шутер на Unity.
Что делать
- Выстраивать и поддерживать полный технический арт-пайплайн от импорта ассетов из Maya, Blender и ZBrush до финального кадра в Unity.
- Настраивать URP, освещение и постобработку для стабильного FPS на широком спектре iOS- и Android-устройств.
- Интегрировать и оптимизировать VFX для стрельбы, попаданий и способностей.
- Профилировать графику с помощью Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc, Xcode GPU Frame Capture и Android GPU Inspector.
- Определять бюджеты полигонов, текстур и памяти, формировать требования к ригам и инструментам для художников.
- Контролировать соответствие визуала утверждённым IP-гай длям и готовить техническую документацию и материалы для согласований.
Требования
- 5+ лет опыта в Technical Art или 3D Art с уклоном в техническое направление.
- Уверенное владение Unity: asset pipeline, ScriptableObject, Editor scripting и Addressables.
- Практический опыт с URP, baked/mixed/realtime-освещением, Light и Reflection Probes, Post-Processing.
- Сильные навыки 3D-моделирования, hard-surface, ретопологии, UV и PBR-текстурирования с использованием Substance Painter/Designer.
- Понимание риггинга и скиннинга, IK/FK, blend shapes, а также оптимизации draw calls, batching, overdraw, памяти и thermal throttling.
- Опыт работы с Git/Git LFS или Perforce для арт-ассетов; внимательность к деталям и способность соблюдать высокое качество в технических ограничениях.
Хорошо, если есть
- Знание Shader Graph, HLSL и ShaderLab, включая shader variants, keywords и стоимость шейдеров.
- Опыт в жанре шутеров, настройки CI/CD для арт-контента и автоматической валидации ассетов.
- Публичные примеры технических инструментов или шейдеров в портфолио, GitHub или ArtStation.
- Опыт создания внутренних инструментов для художников на C#.
Культура и преимущества
- Частичная или полная занятость — 4–8 часов в день.
- Удалённая работа из любой точки Европы и Азии.
- Стабильная зарплата в долларах.
- Гибкий график без тайм-трекеров с учётом часового пояса и личных предпочтений.
- Небольшие дружелюбные Scrum-команды без микроменеджмента и длительных согласований.
- Уроки английского языка в небольшой группе.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →