Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
Зарплата и рынок
Мало
100к ₽/мес
63к ₽100к ₽медиана120к ₽
По похожим ролям (23) ~ 100к ₽/мес
На международном рынке: $73к/год ($55к - $100к)
85
Хорошая вакансия
развернуть
Роль четко определена с хорошей зарплатой выше среднего по рынку, но отсутствие информации о компании вызывает некоторые опасения по поводу стабильности.
Кликните для подробной информации
Недостаточно информации о компанииЗарплата выше рынкаЧеткие ожидания от роли
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
Доход: от 100 000 (на руки)
Опыт работы: от 2 лет
Полная занятость
График: 5/2
Рабочие часы: 7,5
Формат работы: удалённо
Что мы ждем от кандидата:
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Понимание и опыт работы с основными аспектами Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Понимание пайплайнов разработки арт контента для UE5: способность создавать контент самому и оптимизировать его, независимо от типа
- Опыт работы с инструментами профайлинга производительности (UnrealInsights, RenderDoc)
- Опыт оптимизации арт контента и понимание основных бутылочных горлышек графического пайплайна в рамках этого контента
- Опыт работы в пакетах 3д моделирования (DCC) (Maya и/или Blender)
- Знание Photoshop (или аналогов) и понимание нюансов работы с текстурами и изображениями в рамках UE5
- Опыт создания инструментов и систем при помощи Blueprints
- Уверенные познания в системе Material Graph
- Минимальное понимание принципов работы с Niagara
Бонусом будет:
- Умение работать с режимами отладки (Debug mode) и консольными командами для поиска проблем с производительностью и устранения артефактов
- Знание C++ и опыт написания систем и плагинов для UE5 на C++
- Знание и опыт в использовании Lumen, Nanite, Level Streaming
- Отличное знание Zbrush, Substance Painter, Substance Designer или Houdini FX
- Опыт создания сложных визуальных эффектов и/или систем с использованием Niagara и/или при помощи Compute Shader
- Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI
Какие задачи необходимо выполнять:
- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации 3Д контента, материалов и эффектов
- Разрабатывать новые визуальные и программные решения для улучшения внутренних процессов разработки и качества контента
- Выявлять и устранять проблемы с производительностью
- Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc
- Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.
Для отклика писать Показать контакты
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации