Назад
16 часов назад

Technical Artist (Unreal Engine)

100 000
Формат работы
remote
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Вакансия от Hirify. Размещена напрямую Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

TL;DR
Technical Artist (Unreal Engine): разработка и оптимизация пайплайнов арт-контента с акцентом на производительность в Unreal Engine 5. Фокус на создании инструментов на Blueprints, отладке графического пайплайна и поддержке качества визуальных решений в проектах уровня AA/AAA.

Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine

Доход: от 100 000 (на руки)

Опыт работы: от 2 лет

Полная занятость

График: 5/2

Рабочие часы: 7,5

Формат работы: удалённо

Что мы ждем от кандидата:

  • Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
  • Понимание и опыт работы с основными аспектами Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
  • Понимание пайплайнов разработки арт контента для UE5: способность создавать контент самому и оптимизировать его, независимо от типа
  • Опыт работы с инструментами профайлинга производительности (UnrealInsights, RenderDoc)
  • Опыт оптимизации арт контента и понимание основных бутылочных горлышек графического пайплайна в рамках этого контента
  • Опыт работы в пакетах 3д моделирования (DCC) (Maya и/или Blender)
  • Знание Photoshop (или аналогов) и понимание нюансов работы с текстурами и изображениями в рамках UE5
  • Опыт создания инструментов и систем при помощи Blueprints
  • Уверенные познания в системе Material Graph
  • Минимальное понимание принципов работы с Niagara

Бонусом будет:

  • Умение работать с режимами отладки (Debug mode) и консольными командами для поиска проблем с производительностью и устранения артефактов
  • Знание C++ и опыт написания систем и плагинов для UE5 на C++
  • Знание и опыт в использовании Lumen, Nanite, Level Streaming
  • Отличное знание Zbrush, Substance Painter, Substance Designer или Houdini FX
  • Опыт создания сложных визуальных эффектов и/или систем с использованием Niagara и/или при помощи Compute Shader
  • Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI

Какие задачи необходимо выполнять:

  • Составлять и улучшать пайплайны оптимизации 3Д контента, материалов и эффектов
  • Разрабатывать новые визуальные и программные решения для улучшения внутренних процессов разработки и качества контента
  • Выявлять и устранять проблемы с производительностью
  • Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc
  • Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера