Назад

Middle 3D-моделлер (Unreal Engine)

Формат работы
remote (только Russia)/hybrid
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Middle 3D-моделлер (Blender/Unreal Engine): Создание фотореалистичных 3D-моделей городской среды, оптимизированных ассетов и материалов для масштабных сцен в Unreal Engine с акцентом на архитектурное hard-surface моделирование, PBR-текстурирование и production-ready пайплайн. Фокус на настройке ассетов в UE5, работе с LOD, UDIM, Vertex Paint, процедурными материалами и оптимизации геометрии и материалов.

Локация: Нижний Новгород; удалённый формат на период адаптации, далее возможен гибрид. Рабочий график — 5/2, 8-часовой день, гибкое начало до 11:00 мск. Офисы находятся в Москве и Сколково.

Компания

Аккредитованная IT-компания, создающая фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine — от отдельных объектов до детализированных городских кварталов.

Что делать

  • Моделировать существующую и проектируемую архитектуру в LowPoly и HighPoly для масштабных 3D-сцен.
  • Создавать оптимизированные production-ready ассеты с чистой топологией и корректными UV-развёртками.
  • Разрабатывать PBR-текстуры, процедурные материалы, бесшовные текстуры, а также использовать Vertex Paint, UDIM, tileable и trim textures.
  • Применять Parallax Mapping, Decals и Detail Textures для детализации моделей.
  • Оптимизировать полигонаж, material slots и LOD, выполнять запекание карт.
  • Настраивать ассеты, материалы и освещение в Unreal Engine 5.

Требования

  • Опыт работы в 3D-графике от 1 года; предпочтительно от 3 лет в геймдеве, архитектурной визуализации или архитектурных проектах.
  • Уверенное владение Blender как основным инструментом.
  • Профильный навык: hard-surface моделирование архитектуры, сборка уровней в UE5 или проверка моделей по чек-листам.
  • Понимание production-ready пайплайна, оптимизации ассетов, материалов и сцен.
  • Внимательность к деталям, готовность работать в команде и учитывать правки.
  • Готовность работать по московскому времени: начало рабочего дня до 11:00 мск.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы в Substance Painter или ZBrush.
  • Навыки чтения архитектурных чертежей.
  • Опыт работы с Git и таск-трекерами.
  • Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах.

Культура и преимущества

  • Официальное сотрудничество по ТК РФ, а также варианты ГПХ, ИП или самозанятости.
  • Удалённая работа на период адаптации с возможным переходом на гибридный формат.
  • Современное оборудование для моделирования и обработки данных.
  • Наставник для новичков и обучение инструментам.
  • Карьерный рост до Team Lead или Tech Lead и регулярный performance review.
  • Для сотрудников офиса в Сколково предусмотрена оплата проезда.

Процесс найма

  • Необходимо отправить резюме и портфолио со ссылкой или PDF.
  • В портфолио следует показать работы по моделированию, текстурированию, сборке сцен или проверке моделей.
  • В сопроводительном письме можно указать наиболее интересный проект из портфолио и объяснить свой выбор.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →