50 минут назад
Middle 3D-моделлер (Unreal Engine)
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Middle 3D-моделлер (Blender/Unreal Engine): Создание фотореалистичных 3D-моделей городской среды, оптимизированных ассетов и материалов для масштабных сцен в Unreal Engine с акцентом на архитектурное hard-surface моделирование, PBR-текстурирование и production-ready пайплайн. Фокус на настройке ассетов в UE5, работе с LOD, UDIM, Vertex Paint, процедурными материалами и оптимизации геометрии и материалов.
Локация: Нижний Новгород; удалённый формат на период адаптации, далее возможен гибрид. Рабочий график — 5/2, 8-часовой день, гибкое начало до 11:00 мск. Офисы находятся в Москве и Сколково.
Компания
Аккредитованная IT-компания, создающая фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine — от отдельных объектов до детализированных городских кварталов.
Что делать
- Моделировать существующую и проектируемую архитектуру в LowPoly и HighPoly для масштабных 3D-сцен.
- Создавать оптимизированные production-ready ассеты с чистой топологией и корректными UV-развёртками.
- Разрабатывать PBR-текстуры, процедурные материалы, бесшовные текстуры, а также использовать Vertex Paint, UDIM, tileable и trim textures.
- Применять Parallax Mapping, Decals и Detail Textures для детализации моделей.
- Оптимизировать полигонаж, material slots и LOD, выполнять запекание карт.
- Настраивать ассеты, материалы и освещение в Unreal Engine 5.
Требования
- Опыт работы в 3D-графике от 1 года; предпочтительно от 3 лет в геймдеве, архитектурной визуализации или архитектурных проектах.
- Уверенное владение Blender как основным инструментом.
- Профильный навык: hard-surface моделирование архитектуры, сборка уровней в UE5 или проверка моделей по чек-листам.
- Понимание production-ready пайплайна, оптимизации ассетов, материалов и сцен.
- Внимательность к деталям, готовность работать в команде и учитывать правки.
- Готовность работать по московскому времени: начало рабочего дня до 11:00 мск.
Хорошо, если есть
- Опыт работы в Substance Painter или ZBrush.
- Навыки чтения архитектурных чертежей.
- Опыт работы с Git и таск-трекерами.
- Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах.
Культура и преимущества
- Официальное сотрудничество по ТК РФ, а также варианты ГПХ, ИП или самозанятости.
- Удалённая работа на период адаптации с возможным переходом на гибридный формат.
- Современное оборудование для моделирования и обработки данных.
- Наставник для новичков и обучение инструментам.
- Карьерный рост до Team Lead или Tech Lead и регулярный performance review.
- Для сотрудников офиса в Сколково предусмотрена оплата проезда.
Процесс найма
- Необходимо отправить резюме и портфолио со ссылкой или PDF.
- В портфолио следует показать работы по моделированию, текстурированию, сборке сцен или проверке моделей.
- В сопроводительном письме можно указать наиболее интересный проект из портфолио и объяснить свой выбор.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
Цифровые Пространственные Технологии
55 минут назад
3D-моделлер реального города (АГР, Unreal)
Цифровые Пространственные Технологии
2 дня назад
3D-моделлер архитектурных объектов / ОКС АГР (Blender)
Цифровые Пространственные Технологии
2 дня назад
3D Generalist (архитектура среда)
Эксбо Север
2 дня назад
3D-моделлер персонажей (GameDev)
Antifreeze Games
1 день назад
3D Artist Middle (Unity)
Плейстар Геймз
16 часов назад