Назад
2 дня назад

Sub Lead Level Artist (Unity)

Формат работы
remote/hybrid
Тип работы
fulltime
Грейд
lead
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltipВакансия из Telegram канала -

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Sub Lead Level Artist (Unity) - Ведущий художник уровней

Талент Арк — консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем ведущего художника по уровням для нашей партнерской игровой студии в команду разработки изометрической компьютерной ролевой игры на Unity.

Какие задачи доверим:
— Руководство командой художников уровней (постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества).
— Проведение ревью уровней, обратная связь по композиции, освещению, детализации и читаемости игрового процесса.
— Наставничество и развитие художников: адаптация, помощь в росте, разбор ошибок, обучение процессу создания игровых уровней и инструментарию.
— Оформление игровых уровней на Unity: работа с черновой геометрией уровня, финальная сборка сцен.
— Расстановка моделей окружения, игровых объектов, эффектов, маркеров игрового процесса.
— Работа с освещением и атмосферой локаций совместно со смежными отделами разработки.
— Обеспечение визуальной целостности уровней: композиция, читаемость путей, расстановка акцентов.
— Участие в планировании рабочих циклов и оценке трудозатрат по задачам.
— Взаимодействие с отделами дизайна уровней, гейм-дизайна и программированием для достижения общего результата.
— Участие в разработке и улучшении рабочего процесса: разработка инструкций, контрольных списков, документации по стилю и техническим требованиям.
— Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, эффектам.

Что для нас важно в опыте:
— ​​Опыт в роли художника уровней или художника по окружению от 3–4 лет;
— Участие в минимум одном выпущенном игровом проекте;
— Опыт в роли ведущего художника: координация художников, участие в планировании и оценке, ответственность за финальный вид уровней;
— Уверенные навыки работы в Unity (желательно Unity 6);
— Понимание URP/HDRP (или аналогичных рендер-пайплайнов);
— Опыт с 3ds Max/Maya/Blender;
— Понимание композиции, читаемости уровней и оптимизации;
— Умение работать по ТЗ и документации, предлагать улучшения; сильная коммуникация, навык давать обратную связь.

Будет плюсом:
— Опыт с Houdini, процедурными инструментами;
— Навыки в дизайне уровней или гейм-дизайне.

Условия:
— Конкурентная заработная плата;
— Гибкий формат работы;
— Возможности для роста и обучения;
— Работа над игровыми проектами в сильной команде;
— Комфортная рабочая среда;
— Баланс работы и личного времени.
 

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -