game mechanicsgame designunitygame balanceportfolioprototypingsteampc gamessystems thinking
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Пожаловаться
88
Хорошая вакансия
развернуть
Обязанности чётко очерчены, можно самостоятельно вести игровые механики, а условия включают конкретные бонусы для развития; зарплата не указана.
Актуальный инструмент
Задачи от идеи до игры
Поддержка развития
Работа в геймдеве
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Гейм-дизайнер (Unity): Проработка и самостоятельная реализация игровых механик, систем и сцен в Unity с акцентом на быстрое прототипирование, анализ взаимосвязей и балансировку. Фокус на проверке игровых гипотез, поиске конфликтов между системами и доведении решений до играбельного состояния.
Локация: Москва, удалённо
Компания
Alawar — разработчик и издатель видеоигр, создающий собственные проекты и помогающий независимым студиям находить аудиторию.
Что делать
Прорабатывать игровые механики, системы и игровые ситуации.
Собирать и настраивать игровые сцены, объекты и механики непосредственно в Unity.
Быстро прототипировать идеи, проверять игровые гипотезы и анализировать результаты.
Анализировать влияние новых механик на другие системы, находить конфликты и точки усиления.
Настраивать баланс и параметры игровых систем, развивать удачные решения и отказываться от неработающих.
Работать с программистами, художниками и другими участниками команды, аргументировать решения и доводить задачи до играбельного результата.
Требования
От 1 года до 3 лет опыта коммерческой разработки игр в роли гейм-дизайнера.
Уверенное владение Unity и умение самостоятельно собирать прототипы, настраивать игровые сцены, объекты и механики.
Системное мышление и понимание взаимосвязей игровых механик и влияния изменений на другие системы.
Умение быстро проверять игровые гипотезы, анализировать результаты и дорабатывать решения.
Хорошая игровая насмотренность, особенно в PC/Steam, инди-играх и кооперативных проектах.
Умение аргументировать решения, конструктивно воспринимать обратную связь и работать в команде.
Самостоятельность, инициативность и ответственность за результат.
Обязательно портфолио со ссылками на реализованные игровые механики, прототипы или проекты.
Хорошо, если есть
Опыт самостоятельной разработки игр, создания модов или участия в геймджемах.
Собственные пет-проекты и эксперименты с игровыми механиками.
Культура и преимущества
Свобода в выборе решений, доверие к экспертизе и ответственность за результат.
Команда опытных специалистов из геймдева и развитие через реальные продуктовые задачи.
Удалённый и гибкий формат работы.
Бюджет на профессиональное развитие и участие в профильных мероприятиях.
Официальное оформление, зарплата дважды в месяц, социальный пакет и оплачиваемый отпуск.
ДМС со стоматологией и психологом, льготное страхование для членов семьи, компенсация спорта и доступ к библиотеке продуктов издательства в Steam.
Процесс найма
При отклике необходимо приложить портфолио со ссылками на работы. Можно показать коммерческие проекты и собственные разработки; проекты могут быть незавершёнными или невыпущенными.
Будьте осторожны
Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →