monetizationui designgame designliveopsgame balanceneural networksgame analyticsgame economyminecraftprogression systems
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Пожаловаться
Зарплата и рынок
развернуть
По рынку СНГ данных пока нет
На международном рынке: $56к/год ($56к - $62к)
78
Хорошая вакансия
развернуть
Роль описана конкретно и предполагает участие в создании игровых режимов от идеи до запуска, но широкий набор задач - от монетизации и интерфейсов до аналитики - может означать большую нагрузку.
?Широкий круг задач
Работа от идеи до запуска
Развитие продукта
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Гейм-дизайнер (Minecraft-проект) (Minecraft, игровые системы, экономика): Проектирование новых и развитие существующих игр и мини-игр Minecraft с акцентом на прогрессию, баланс, экономику и монетизацию. Focus on создании игровых циклов, подготовке GDD и ТЗ, сопровождении реализации, анализе статистики и развитии Live-Ops-контента.
Локация: Москва; формат работы — удалённо.
Компания
Ваймворлд развивает Minecraft-сервер с собственными игровыми режимами и мини-играми, ориентированными на прокачку, экономику и долгосрочное развитие игрока.
Что делать
Проектировать новые игры с нуля: игровые циклы, активности, системы развития и взаимосвязи между ними; сопровождать разработку до выпуска.
Разрабатывать и перерабатывать игровые системы, правила, ограничения, взаимодействия и обработку нестандартных ситуаций.
Проектировать прогрессию, баланс, экономику, награды, сложность, длительность активностей и монетизацию.
Развивать существующие режимы, обновления и Live-Ops-контент, включая временные события и акции.
Готовить GDD, ТЗ, конфиги, таблицы наград и другие игровые данные; проектировать интерфейсы и требования к игровым ассетам.
Сопровождать реализацию с программистами и художниками, тестировать результат, анализировать показатели и обратную связь, изучать рынок и конкурентов.
Требования
Опыт работы от 3 до 6 лет.
Хорошее знание Minecraft, его механик и особенностей серверных режимов.
Умение самостоятельно прорабатывать игровые системы от идеи до документации и работающей реализации.
Понимание игровых циклов, мотивации и удержания игроков, принципов прогрессии.
Умение рассчитывать баланс и экономику, оценивать темп развития и время достижения игровых целей.
Уверенное владение нейросетями и применение их в рабочих задачах.
Понимание монетизации и влияния платных возможностей на игровой процесс и экономику.
Умение писать понятные ТЗ, готовить игровые данные, поддерживать документацию, продумывать пользовательские сценарии и формулировать требования к интерфейсам и ассетам.
Умение учитывать технические ограничения, обсуждать решения с командой, проверять качество реализации, анализировать игровую статистику и отзывы, формулировать гипотезы и оценивать результаты изменений.
Хорошо, если есть
Опыт разработки игр в Roblox.
Опыт разработки и выпуска игровых режимов в Minecraft.
Знакомство с Blockbench и устройством ресурсов Minecraft.
Культура и преимущества
Удалённый формат работы.
Совместная работа с программистами, художниками и другими участниками команды.
Возможность влиять на развитие новых и существующих игровых режимов Minecraft.
Процесс найма
В отклике необходимо рассказать об опыте, проектах и своей роли в них.
При наличии портфолио или ссылок на проекты их следует приложить к отклику.
Будьте осторожны
Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →