Задачи четко сосредоточены на создании окружения в Unreal Engine, описаны подробно, стек современный, а развитие поддерживается; при этом работа связана с рекламными сценами, а не непосредственно с игровыми уровнями.
?Рекламные сцены
Современные инструменты
Поддержка развития
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Level Artist (Unreal Engine): Создание локаций в Unreal Engine 5.x для синематиков и рекламных роликов, демонстрирующих игровые механики, с акцентом на композицию, освещение, цвет и реалистичный или стилизованный визуал. Фокус на сборке сцен по сценарию и раскадровке, проработке level design, оптимизации уровней и поддержании визуальной целостности мобильных midcore-проектов.
Локация: Москва; удалённая работа из других стран. Требуется быть на связи с командой с 12:00 до 18:00 по GMT+3.
Компания
Azur Games — международный издатель и разработчик мобильных игр с портфолио из более чем 150 f2p-проектов.
Что делать
Создавать локации в Unreal Engine 5.x для синематиков и фейк-геймплейных рекламных роликов мобильных midcore-проектов.
Собирать уровни из готовых ассетов по сценариям, референсам и раскадровкам креативных продюсеров.
Работать с композицией, светом, цветом и визуальным настроением в реалистичной и стилизованной подаче.
Продумывать level design сцен, подготавливать локации для моушен-дизайнеров и оптимизировать уровни.
Дорабатывать готовые локации и взаимодействовать с лидом, арт-директором и моушен-дизайнерами.
Требования
Опыт работы от 3 до 6 лет.
Уверенное профессиональное владение Unreal Engine 5.x.
Навыки работы с композицией сцены, освещением и созданием нужного настроения.
Умение работать с Foliage, Landscape и Material Editor.
Понимание пайплайна создания ассетов и основ оптимизации сцен.
Опыт работы с Nanite, Lumen и Ray Tracing.
Понимание визуального стиля оригинальных игр и умение поддерживать визуальную целостность тайтла.
Портфолио обязательно.
Хорошо, если есть
Опыт работы с ИИ-инструментами или желание развиваться в этом направлении.
Навыки создания собственных ассетов и работы с 3D-пакетами, включая Blender, Maya, Substance Painter и Substance Designer.
Опыт создания сложных master materials.
Навыки работы с Niagara.
Культура и преимущества
Гибкий старт рабочего дня; обязательная доступность команды с 12:00 до 18:00 по GMT+3.
Можно работать удалённо из других стран; рабочие места доступны в офисах в Сербии, Черногории, Армении, на Кипре и в ОАЭ.
ДМС со стоматологией, здоровое питание в офисах и частичная компенсация занятий с психологом.
Компенсация 50% изучения английского и второго иностранного языка, профильных курсов, участие во внутренних митапах и конференциях.
Бонусы по важным жизненным событиям, подарки к годовщинам работы и реферальная программа.
Корпоративные мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настольные и киновечера.
Будьте осторожны
Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →