Назад
7 дней назад

UI/UX Artist / Game UI Designer (Mobile FPS)

80 000 - 130 000₽
Формат работы
remote (только Russia)/hybrid
Тип работы
fulltime
Грейд
junior/middle
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
UI/UX Artist / Game UI Designer (Mobile FPS): Проектирование и отрисовка интерфейсов для нового мобильного соревновательного PvP-шутера с акцентом на HUD, навигацию, мета-механики и единую визуальную систему. Focus on создании сложных игровых сценариев, UI Kit и ассетов для Unity с учётом ограничений мобильных устройств и обратной связи команды.

Локация: Санкт-Петербург; удалённый или гибридный формат работы.

Зарплата: 80 000–130 000 ₽ на руки в месяц.

Компания

ИМТехнологии разрабатывает новый соревновательный мобильный онлайн-шутер от первого лица для Android и iOS.

Что делать

  • Проектировать и отрисовывать игровые экраны в Figma: главное меню, профиль, настройки, режимы, лобби и поиск матча.
  • Разрабатывать внутриигровой HUD с показателями здоровья, брони, оружия, боеприпасов, мини-картой, управлением, таблицей счёта и уведомлениями.
  • Создавать интерфейсы инвентаря, кастомизации оружия, скинов, кейсов, магазина, рынка, прогрессии, наград, боевого пропуска и рейтингов.
  • Продумывать пользовательские сценарии, навигацию и взаимодействие между экранами.
  • Формировать визуальный стиль, UI Kit и библиотеку переиспользуемых компонентов, готовить ассеты для интеграции в Unity.
  • Взаимодействовать с геймдизайнером и разработчиками, дорабатывая интерфейсы с учётом технических ограничений и обратной связи.

Требования

  • Уверенное владение Figma.
  • Высокая насмотренность в современных играх, особенно в соревновательных FPS-шутерах.
  • Понимание принципов игрового UX: иерархии информации, навигации, читаемости и визуальной обратной связи.
  • Умение самостоятельно создавать визуально привлекательные интерфейсы, а не только собирать макеты по референсам.
  • Хорошее чувство композиции, типографики, цвета, пропорций и визуальной иерархии.
  • Понимание специфики мобильных интерфейсов: разных разрешений и соотношений сторон, управления пальцами и размеров интерактивных элементов.
  • Умение аргументировать дизайнерские решения и работать с обратной связью.
  • От 1 года до 3 лет опыта.

Хорошо, если есть

  • Опыт разработки интерфейсов для мобильных PvP-игр, особенно FPS.
  • Знакомство с интерфейсами Standoff 2, Critical Ops, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, Valorant и Counter-Strike 2.
  • Опыт подготовки UI-ассетов для Unity (UGUI).
  • Навыки работы в Photoshop, Illustrator или аналогичных графических редакторах.
  • Опыт создания UI-анимаций, микровзаимодействий и интерактивных прототипов.
  • Опыт разработки дизайн-систем для крупных игровых проектов.
  • Понимание принципов монетизации и UX внутриигровых магазинов.

Культура и преимущества

  • Работа над новым мобильным PvP-шутером с возможностью участвовать в формировании визуального стиля продукта с ранней стадии.
  • Непосредственное взаимодействие с геймдизайнером и командой разработки.
  • Основной инструмент — Figma.
  • Полный рабочий день; график и формат работы обсуждаются.
  • Оплата зависит от опыта и уровня кандидата.

Процесс найма

  • Для рассмотрения необходимо портфолио с примерами UI/UX-работ, прежде всего игровых интерфейсов.
  • Особенно релевантны проекты с большим количеством экранов, сложной навигацией и проработанной визуальной системой.
  • В рамках отбора возможно небольшое тестовое задание на разработку одного из экранов игры.

Будьте осторожны

Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →