Роль описана чётко и даёт возможность влиять на мобильный FPS на ранней стадии, но широкий объём интерфейсов может означать большую ответственность для одного дизайнера.
?Большая зона ответственности
Понятные задачи
Влияние на продукт
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
UI/UX Artist / Game UI Designer (Mobile FPS): Проектирование и отрисовка интерфейсов для нового мобильного соревновательного PvP-шутера с акцентом на HUD, навигацию, мета-механики и единую визуальную систему. Focus on создании сложных игровых сценариев, UI Kit и ассетов для Unity с учётом ограничений мобильных устройств и обратной связи команды.
Локация: Санкт-Петербург; удалённый или гибридный формат работы.
Зарплата: 80 000–130 000 ₽ на руки в месяц.
Компания
ИМТехнологии разрабатывает новый соревновательный мобильный онлайн-шутер от первого лица для Android и iOS.
Что делать
Проектировать и отрисовывать игровые экраны в Figma: главное меню, профиль, настройки, режимы, лобби и поиск матча.
Разрабатывать внутриигровой HUD с показателями здоровья, брони, оружия, боеприпасов, мини-картой, управлением, таблицей счёта и уведомлениями.
Создавать интерфейсы инвентаря, кастомизации оружия, скинов, кейсов, магазина, рынка, прогрессии, наград, боевого пропуска и рейтингов.
Продумывать пользовательские сценарии, навигацию и взаимодействие между экранами.
Формировать визуальный стиль, UI Kit и библиотеку переиспользуемых компонентов, готовить ассеты для интеграции в Unity.
Взаимодействовать с геймдизайнером и разработчиками, дорабатывая интерфейсы с учётом технических ограничений и обратной связи.
Требования
Уверенное владение Figma.
Высокая насмотренность в современных играх, особенно в соревновательных FPS-шутерах.
Понимание принципов игрового UX: иерархии информации, навигации, читаемости и визуальной обратной связи.
Умение самостоятельно создавать визуально привлекательные интерфейсы, а не только собирать макеты по референсам.
Хорошее чувство композиции, типографики, цвета, пропорций и визуальной иерархии.
Понимание специфики мобильных интерфейсов: разных разрешений и соотношений сторон, управления пальцами и размеров интерактивных элементов.
Умение аргументировать дизайнерские решения и работать с обратной связью.
От 1 года до 3 лет опыта.
Хорошо, если есть
Опыт разработки интерфейсов для мобильных PvP-игр, особенно FPS.
Знакомство с интерфейсами Standoff 2, Critical Ops, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, Valorant и Counter-Strike 2.
Опыт подготовки UI-ассетов для Unity (UGUI).
Навыки работы в Photoshop, Illustrator или аналогичных графических редакторах.
Опыт создания UI-анимаций, микровзаимодействий и интерактивных прототипов.
Опыт разработки дизайн-систем для крупных игровых проектов.
Понимание принципов монетизации и UX внутриигровых магазинов.
Культура и преимущества
Работа над новым мобильным PvP-шутером с возможностью участвовать в формировании визуального стиля продукта с ранней стадии.
Непосредственное взаимодействие с геймдизайнером и командой разработки.
Основной инструмент — Figma.
Полный рабочий день; график и формат работы обсуждаются.
Оплата зависит от опыта и уровня кандидата.
Процесс найма
Для рассмотрения необходимо портфолио с примерами UI/UX-работ, прежде всего игровых интерфейсов.
Особенно релевантны проекты с большим количеством экранов, сложной навигацией и проработанной визуальной системой.
В рамках отбора возможно небольшое тестовое задание на разработку одного из экранов игры.
Будьте осторожны
Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →