Роль лидера описана чётко: есть ответственность за UX-стратегию, развитие команды и процессы интерфейсов в известных мобильных играх; без данных о зарплате сложнее оценить условия по оплате.
Кликните для подробной информации
Реальная роль лидаКрупные игровые проектыХорошие льготы
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Ведущий UX/UI-дизайнер мобильных игр (Unity3D/gamedev): Руководство UX/UI-направлением и проектирование интерфейсов для мультиплеерных мобильных FPS-игр с акцентом на UX-стратегию, дизайн-систему в Figma и выстраивание пайплайна от идеи до реализации. Focus on менторинг дизайнеров, проектирование ключевых игровых фич, развитие UI-kit и обеспечение консистентности интерфейсов.
Локация: Санкт-Петербург; удалённая работа или офисный формат.
Компания
Ласт Левел разрабатывает мультиплеерные мобильные игры на Unity3D, включая Modern Strike Online и World War Heroes; проекты ежедневно используют более миллиона игроков по всему миру.
Что делать
Руководить UX/UI-направлением, ставить задачи, проводить ревью и менторить дизайнеров.
Определять UX-стратегию проекта, анализировать пользовательские сценарии и находить точки улучшения.
Выстраивать и улучшать пайплайн работы над интерфейсом от идеи до реализации в игре.
Проектировать ключевые фичи: блок-схемы, вайрфреймы и финальный UI.
Развивать UI-kit и дизайн-систему в Figma, поддерживать консистентность визуального стиля.
Вести техническую и сопроводительную документацию и взаимодействовать с геймдизайнерами, художниками, разработчиками и продюсером.
Требования
От 4 лет опыта UX/UI-дизайнером в геймдеве; UX должен быть сильной стороной.
Опыт лидерства: руководство командой дизайнеров, менторство, ревью и планирование работы.
Опыт работы над мобильными играми.
Уверенное владение Figma: автолейауты, компоненты, варианты и интерактивные прототипы.
Понимание пайплайна разработки интерфейсов и опыт его выстраивания и улучшения.
Самостоятельность, структурность и проактивность; умение видеть картину целиком, расставлять приоритеты и доводить решения до результата.
Актуальное портфолио.
Насмотренность в области игровых интерфейсов и умение объяснить выбор удачных примеров.
Хорошо, если есть
Опыт работы с вертикальной ориентацией экрана.
Опыт работы над проектами в сеттинге реализма, семиреализма или sci-fi.
Опыт анимации интерфейса в Figma, включая Smart Animate, или в игровом движке.
Опыт улучшения и развития действующего интерфейса проекта.
Опыт юзабилити-тестирования и работы с инструментами аналитики.
Культура и преимущества
Можно работать удалённо или в офисе; начало рабочего дня согласуется с командой в диапазоне с 9:00 до 12:00.
ДМС со стоматологией, компенсация до 50% стоимости онлайн-сессий с психологом, ежегодный отпуск и дополнительный afk day каждый квартал.
Компенсация до 50% занятий английским языком в Skyeng и Alfa School.
Внутренние митапы, лекции, хакатоны, профильные конференции, тимбилдинги, турниры и другие командные мероприятия.
Бонусы на день рождения и за рекомендации специалистов.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →