У роли понятный фокус на системном дизайне и есть участие в работе над фичами от прототипа до анализа метрик, а также обучение за счёт компании; при этом специализация на Hidden Object ограничивает опыт одним игровым жанром.
?Узкая специализация
Влияние на продукт
Обучение за счёт компании
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Игровой дизайнер / Game Designer (Gamedev): Проектирование игровых механик, систем, экономики и прогрессии для премиальных Hidden Object-игр с акцентом на математическое моделирование, баланс и влияние дизайна на продуктовые метрики. Фокус на создании прототипов в Unity или Godot, ведении фич от ТЗ до полишинга и корректировке дизайна по данным после релиза.
Локация: удалённая работа; Воронеж, Россия
Компания
DominiGames — разработчик премиальных Hidden Object-игр; проекты продвигаются по всему миру, с основным фокусом на рынках США, Западной Европы и Азии. В компании около 140 сотрудников и 17 лет опыта.
Что делать
Проектировать игровые механики, системы и экономику с нуля: ресурсы, прогрессия и игровые циклы.
Рассчитывать баланс, кривые сложности и темпоритм в Excel или Google Sheets.
Проверять гипотезы через быстрые прототипы в Unity или Godot и внутренние плейтесты.
Вести фичи от ТЗ до полишинга, декомпозировать задачи, контролировать реализацию и принимать результат.
Анализировать метрики после релиза и корректировать дизайн для влияния на Retention, Churn, ARPU/ARPPU и LTV.
Взаимодействовать с продюсером, техническим дизайнером, нарративщиком и аналитиком.
Требования
От 2 лет опыта в игровой разработке в системном или балансном дизайне.
Уверенное владение электронными таблицами, включая сложные формулы и моделирование экономики.
Понимание основ программирования и умение формализовать задачи для разработчиков.
Опыт работы в Unity или Godot для сборки прототипов.
Понимание влияния игровых механик на Retention, Churn, ARPU/ARPPU и LTV.
Умение писать чёткие дизайн-документы и технические задания.
Хорошо, если есть
Опыт с F2P-проектами или живыми экономиками.
Практические навыки скриптинга.
Культура и преимущества
Удалённый формат работы и гибкое начало рабочего дня.
Команда специалистов разных направлений и обмен опытом.
Возможность влиять на продуктовые метрики и геймплей.
Обучение и курсы за счёт компании.
Поддерживающая рабочая атмосфера и комфортное взаимодействие с коллегами.
Будьте осторожны
Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →