game designrpggame analyticsproduct metricssocial mechanicsmmorpggame systemsrp
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Пожаловаться
Зарплата и рынок
развернуть
По рынку СНГ данных пока нет
На международном рынке: $56к/год ($35к - $60к)
83
Хорошая вакансия
развернуть
Зона ответственности описана ясно: развитие социальных систем от идеи до анализа после релиза, а работа над растущим продуктом дает прямое влияние на игру; при этом требования к опыту в MMORPG и RP довольно специфичны.
Фичи под ключ
Влияние на продукт
?Узкий профиль
Гибкий формат
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Core Game Designer (Социальные системы): Развитие социальных механик мобильной MMORPG с открытым миром, включая фракции, семьи и другие системы взаимодействия игроков, с акцентом на полный цикл владения фичами и продуктовую аналитику. Фокус на проектировании сложных игровых систем, улучшении метрик через итерации после релиза и понимании мотивации игроков RP-жанра.
Локация: Санкт-Петербург; полностью удалённая работа
Компания
AYA GAMES развивает мобильную RPG с открытым миром, глубокими социальными механиками и активным игровым сообществом.
Что делать
Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия игроков.
Управлять полным жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и итераций.
Отслеживать показатели игровых систем после запуска, выявлять проблемы и точки роста, формировать улучшения и доводить их до реализации.
Готовить техническую документацию и задания для команды разработки, контролировать реализацию и принимать готовый функционал.
Работать с игровыми метриками, формировать цели развития систем и принимать решения на основе данных.
Требования
Опыт работы гейм-дизайнером на MMORPG-проектах.
Опыт работы с социальными механиками в играх.
Понимание полного цикла владения фичей: гипотеза, дизайн, разработка, релиз, анализ и итерация.
Подтверждённый опыт улучшения игровых и продуктовых метрик через запуск и развитие игровых механик.
Опыт пост-релизной поддержки и развития игровых систем на основе аналитики и обратной связи игроков.
Высокая наигранность в RP-проектах и хорошее понимание мотивации игроков этого жанра.
Опыт работы от 1 года до 3 лет.
Культура и преимущества
Полностью удалённая работа.
Гибкий график с ориентацией на результат, а не на количество рабочих часов.
Работа над растущим игровым проектом с активным сообществом и возможностью напрямую влиять на развитие продукта.
Быстрые итерации и минимум бюрократии.
ДМС после испытательного срока.
Будьте осторожны
Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →