aimonetizationgame designmobile gamesa b testingproduct analyticsgame economypuzzle gamesfree to play
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Пожаловаться
Зарплата и рынок
По рынку СНГ данных пока нет
На международном рынке: $140к/год ($112к - $163к)
84
Хорошая вакансия
развернуть
Роль четко связана с мобильными пазлами и дает влияние на дизайн, аналитику и монетизацию; главный нюанс - узкая специализация на казуальных мобильных играх.
Кликните для подробной информации
Четкий фокусВлияние на продуктШирокая зона ответственности
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Senior Game Designer (Puzzle Games): Развитие механик, мета-систем, экономики, прогрессии и гибридной монетизации мобильных Word, Block и Sort Puzzle с акцентом на продуктовую аналитику и A/B-тестирование. Focus on прототипировании новых решений, балансировке сложности, поиске точек роста продуктов и менторинге геймдизайнеров.
Локация: Минск, улица Веры Хоружей, 1А; гибридный формат работы.
Компания
Severex — разработчик и издатель мобильных игр с многомиллионной аудиторией по всему миру.
Что делать
Развивать механики, мета-системы и ивенты в мобильных Word, Block и Sort Puzzle, изучать рынок и находить точки роста продуктов.
Предлагать идеи, быстро прототипировать решения и проверять гипотезы с помощью аналитики и A/B-тестов.
Проектировать игровую экономику, прогрессию и кривые сложности, создавать модели и инструменты для балансировки.
Развивать гибридную монетизацию IAP и Ads, включая магазины, офферы, сегментацию игроков и ценообразование.
Анализировать влияние геймдизайнерских решений на удержание, вовлечение и монетизацию и аргументировать предложения перед командой.
Проводить ревью решений и документации, помогать коллегам разбирать сложные задачи и развивать экспертизу команды.
Требования
Сильный практический опыт в геймдизайне мобильных F2P-игр.
Глубокое понимание Word, Block или Sort Puzzle и хорошее знание рынка мобильных пазлов.
Опыт проектирования игровых механик, экономики, прогрессии и баланса.
Опыт работы с IAP и рекламной монетизацией, продуктовой аналитикой и A/B-тестами.
Проактивность и инициативность: самостоятельный поиск возможностей для улучшения продуктов и процессов, предложение новых подходов и доведение идей до проверки или реализации.
Опыт менторинга геймдизайнеров, конструктивной обратной связи, обмена знаниями и помощи коллегам в развитии.
Практический опыт применения AI-инструментов в задачах геймдизайна.
Опыт работы: от 3 до 6 лет.
Культура и преимущества
Гибридный формат работы в Минске.
Возможность влиять на развитие мобильных Puzzle-продуктов с многомиллионной аудиторией.
Работа с инициативами, прототипированием, аналитикой и развитием экспертизы команды.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →