Назад

Не получаете ответ?

Вакансия опубликована 10 дн. назад - шансы на ответ снижаются.

11 дней назад

Art Lead (Mobile Roguelike)

250 000₽
Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
lead
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Ведущий художник мобильного roguelike (2D/3D, Unity): Формирование визуального стиля военно-фантастической мобильной игры, создание ключевых концептов и руководство работой 2D-художника с акцентом на читаемость боя, визуальную целостность и ограничения мобильной графики. Focus on подготовку перехода от 2D-прототипа к 3D, внедрение арта в Unity и балансирование качества, сроков и стоимости производства.

Локация: удалённая работа; город/регион — Казань

Зарплата: от 250 000 ₽ в месяц на руки; итоговая сумма обсуждается по результатам собеседования и зависит от опыта и компетенций.

Компания

Небольшая игровая команда разрабатывает мобильный roguelike в военно-фантастическом сеттинге. Сейчас создаётся 2D-прототип на Unity, а основной продукт планируется развивать в 3D.

Что делать

  • Формировать и развивать визуальный стиль игры с учётом сеттинга, геймплея и ограничений мобильных устройств.
  • Создавать ключевые концепты персонажей, противников, оружия, экипировки, дронов и окружения.
  • Подготавливать референсы и арт-гайд, направлять работу 2D-художника, ставить задачи, давать обратную связь и принимать результат.
  • Отвечать за визуальную целостность игрового арта, интерфейсов, анимаций и VFX, а также за читаемость боя на небольшом экране.
  • Совместно с геймдизайнером прорабатывать визуальную подачу способностей и улучшений.
  • Вместе с разработчиками внедрять графику в Unity и готовить переход от 2D-прототипа к 3D.

Требования

  • Опыт создания игрового арта и сильное портфолио.
  • Умение создавать и развивать визуальный стиль, работать с формой, цветом, композицией, светом и силуэтом.
  • Готовность самостоятельно создавать концепты и арт, а не только ставить задачи.
  • Понимание особенностей мобильной графики: читаемости, размера экрана, производительности и ограничений ассетов.
  • Знакомство с подготовкой и внедрением графики в игровой движок.
  • Опыт от 3 до 6 лет; опыт управления большим арт-отделом не требуется.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы с игровой 3D-графикой и полный цикл создания 3D-ассетов.
  • Опыт художественного руководства проектом или разработки визуального стиля с нуля.
  • Опыт работы с Unity, в мобильных roguelike, survivor-like или динамичных экшенах.
  • Работы в научно-фантастическом или военно-фантастическом сеттинге, а также навыки в UI, анимации или VFX.
  • Опыт работы с подрядчиками, подбора художников или участия в создании выпущенных игр.

Культура и преимущества

  • Полностью удалённая работа и полная занятость.
  • Возможность сформировать визуальный облик игры и влиять на ключевые художественные решения.
  • Творческая свобода, прямая работа с основателями и короткий процесс принятия решений.
  • Небольшая команда и возможность по мере развития проекта участвовать в формировании арт-команды.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →