uivfxmobile gamesunitygame art2d artconcept artstartupart directionroguelike3d art
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Пожаловаться
Зарплата и рынок
По рынку СНГ данных пока нет
На международном рынке: $155к/год ($141к - $175к)
78
Хорошая вакансия
развернуть
Роль описана чётко и даёт реальное влияние на визуальный стиль игры, но небольшая команда и сочетание руководства с практической работой повышают риск высокой нагрузки, а зарплата указана только как сумма «от».
Кликните для подробной информации
Лид и практикРиск стартапаЧёткие задачиВлияние на игруЗарплата от
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Ведущий художник мобильного roguelike (2D/3D, Unity): Формирование визуального стиля военно-фантастической мобильной игры, создание ключевых концептов и руководство работой 2D-художника с акцентом на читаемость боя, визуальную целостность и ограничения мобильной графики. Focus on подготовку перехода от 2D-прототипа к 3D, внедрение арта в Unity и балансирование качества, сроков и стоимости производства.
Локация: удалённая работа; город/регион — Казань
Зарплата: от 250 000 ₽ в месяц на руки; итоговая сумма обсуждается по результатам собеседования и зависит от опыта и компетенций.
Компания
Небольшая игровая команда разрабатывает мобильный roguelike в военно-фантастическом сеттинге. Сейчас создаётся 2D-прототип на Unity, а основной продукт планируется развивать в 3D.
Что делать
Формировать и развивать визуальный стиль игры с учётом сеттинга, геймплея и ограничений мобильных устройств.
Создавать ключевые концепты персонажей, противников, оружия, экипировки, дронов и окружения.
Подготавливать референсы и арт-гайд, направлять работу 2D-художника, ставить задачи, давать обратную связь и принимать результат.
Отвечать за визуальную целостность игрового арта, интерфейсов, анимаций и VFX, а также за читаемость боя на небольшом экране.
Совместно с геймдизайнером прорабатывать визуальную подачу способностей и улучшений.
Вместе с разработчиками внедрять графику в Unity и готовить переход от 2D-прототипа к 3D.
Требования
Опыт создания игрового арта и сильное портфолио.
Умение создавать и развивать визуальный стиль, работать с формой, цветом, композицией, светом и силуэтом.
Готовность самостоятельно создавать концепты и арт, а не только ставить задачи.
Понимание особенностей мобильной графики: читаемости, размера экрана, производительности и ограничений ассетов.
Знакомство с подготовкой и внедрением графики в игровой движок.
Опыт от 3 до 6 лет; опыт управления большим арт-отделом не требуется.
Хорошо, если есть
Опыт работы с игровой 3D-графикой и полный цикл создания 3D-ассетов.
Опыт художественного руководства проектом или разработки визуального стиля с нуля.
Опыт работы с Unity, в мобильных roguelike, survivor-like или динамичных экшенах.
Работы в научно-фантастическом или военно-фантастическом сеттинге, а также навыки в UI, анимации или VFX.
Опыт работы с подрядчиками, подбора художников или участия в создании выпущенных игр.
Культура и преимущества
Полностью удалённая работа и полная занятость.
Возможность сформировать визуальный облик игры и влиять на ключевые художественные решения.
Творческая свобода, прямая работа с основателями и короткий процесс принятия решений.
Небольшая команда и возможность по мере развития проекта участвовать в формировании арт-команды.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →