Назад
обновлено 3 дня назад

2D/3D Animator / 3D Generalist (GameDev)

1 500 - 2 700$
Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
middle/senior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
2D/3D Animator / 3D Generalist (GameDev): Создание и интеграция игровых 2D/3D-ассетов для мобильной hybrid-4X-стратегии с акцентом на моделирование, риггинг, текстурирование и анимацию. Focus on оптимизации контента под мобильные устройства, прохождении полного production pipeline ассета и подготовке материалов для Unity.

Локация: удалённая работа, регион — Уфа; график 5/2 с 9:00 до 18:00 по Москве

Зарплата: $1,500–2,700 в месяц на руки; на испытательном сроке — $1,500–2,100, после успешного прохождения — $2,000–2,700

Компания

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, создающая собственные игровые продукты; ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия.

Что делать

  • Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов.
  • Выполнять UV-развёртку, текстурирование, настройку материалов, rigging и skinning.
  • Создавать 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения, а также 2D-анимации игровых объектов, интерфейсов и визуальных эффектов.
  • Адаптировать и оптимизировать ассеты, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств.
  • Подготавливать модели и анимации для интеграции в Unity, собирать последовательности, переходы и небольшие игровые сцены.
  • Работать с арт-директором, художниками, UX/UI-дизайнерами и разработчиками, поддерживая единый визуальный стиль проекта.

Требования

  • Опыт работы в GameDev или смежных направлениях.
  • Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом.
  • Опыт создания game-ready ассетов, 3D-анимации, rigging и skinning.
  • Понимание UV, текстурирования, материалов, текстурных атласов и полного пайплайна производства игрового ассета.
  • Навыки 2D-анимации и понимание принципов timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through.
  • Понимание ограничений мобильных игр: полигонажа, размеров текстур, количества материалов, draw calls и производительности.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы с Unity, мобильными играми и стилизованной 3D-графикой.
  • Опыт в strategy, 4X, casual-hybrid или midcore-проектах.
  • Substance Painter, ZBrush, Spine, After Effects или Rive.
  • Опыт создания игровых VFX и самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок.
  • Портфолио или showreel с примерами 3D-моделирования, 3D-анимации и 2D-анимации.

Культура и преимущества

  • Полностью удалённая работа и полная занятость.
  • Работа над собственным игровым продуктом с регулярным выпуском контента.
  • Возможность влиять на визуальное развитие проекта и работать над разнообразными типами контента.
  • Взаимодействие с арт-директором, дизайнерами и разработчиками.
  • Оплата необходимого для работы программного обеспечения.

Процесс найма

  • Финальный уровень и условия обсуждаются индивидуально по результатам собеседования.
  • При отклике необходимо приложить ссылку на портфолио или showreel.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →