обновлено 3 дня назад
2D/3D Animator / 3D Generalist (GameDev)
1 500 - 2 700$
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
2D/3D Animator / 3D Generalist (GameDev): Создание и интеграция игровых 2D/3D-ассетов для мобильной hybrid-4X-стратегии с акцентом на моделирование, риггинг, текстурирование и анимацию. Focus on оптимизации контента под мобильные устройства, прохождении полного production pipeline ассета и подготовке материалов для Unity.
Локация: удалённая работа, регион — Уфа; график 5/2 с 9:00 до 18:00 по Москве
Зарплата: $1,500–2,700 в месяц на руки; на испытательном сроке — $1,500–2,100, после успешного прохождения — $2,000–2,700
Компания
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, создающая собственные игровые продукты; ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия.
Что делать
- Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов.
- Выполнять UV-развёртку, текстурирование, настройку материалов, rigging и skinning.
- Создавать 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения, а также 2D-анимации игровых объектов, интерфейсов и визуальных эффектов.
- Адаптировать и оптимизировать ассеты, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств.
- Подготавливать модели и анимации для интеграции в Unity, собирать последовательности, переходы и небольшие игровые сцены.
- Работать с арт-директором, художниками, UX/UI-дизайнерами и разработчиками, поддерживая единый визуальный стиль проекта.
Требования
- Опыт работы в GameDev или смежных направлениях.
- Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом.
- Опыт создания game-ready ассетов, 3D-анимации, rigging и skinning.
- Понимание UV, текстурирования, материалов, текстурных атласов и полного пайплайна производства игрового ассета.
- Навыки 2D-анимации и понимание принципов timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through.
- Понимание ограничений мобильных игр: полигонажа, размеров текстур, количества материалов, draw calls и производительности.
Хорошо, если есть
- Опыт работы с Unity, мобильными играми и стилизованной 3D-графикой.
- Опыт в strategy, 4X, casual-hybrid или midcore-проектах.
- Substance Painter, ZBrush, Spine, After Effects или Rive.
- Опыт создания игровых VFX и самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок.
- Портфолио или showreel с примерами 3D-моделирования, 3D-анимации и 2D-анимации.
Культура и преимущества
- Полностью удалённая работа и полная занятость.
- Работа над собственным игровым продуктом с регулярным выпуском контента.
- Возможность влиять на визуальное развитие проекта и работать над разнообразными типами контента.
- Взаимодействие с арт-директором, дизайнерами и разработчиками.
- Оплата необходимого для работы программного обеспечения.
Процесс найма
- Финальный уровень и условия обсуждаются индивидуально по результатам собеседования.
- При отклике необходимо приложить ссылку на портфолио или showreel.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →