Назад
4 часа назад

Senior DevOps-инженер (Unreal Engine)

от150 000₽
Формат работы
remote
Тип работы
parttime
Грейд
senior
Вакансия от Hirify. Размещена напрямую Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера

Мэтч

Покажет вашу совместимость с вакансией

Описание вакансии

TL;DR
Senior DevOps-инженер (Unreal Engine): проектирование корпоративной инфраструктуры и настройка пайплайнов сборки Unreal Engine с акцентом на автоматизацию и стабильность сервисов. Фокус на контейнеризации систем, настройке Horde CI, Perforce и оптимизации процесса доставки билдов в Steam.

Senior DevOps-инженер (корпоративная инфраструктура + пайплайн Unreal Engine)

Удалённо, частичная занятость (~4 ч/день, 20 ч/неделю, гибкий график)

150 000 ₽ на руки

Мы — Next Genium, студия, которая ведёт сразу несколько проектов разных жанров на Unreal Engine. Ищем Senior DevOps-инженера, который возьмёт на себя архитектуру и развитие внутренней инфраструктуры, будет держать сервисы в чистоте, стабильности и безопасности, а также задаст стандарты пайплайна сборок Unreal и поможет команде расти.

Чем предстоит заниматься?

Корпоративная инфраструктура (основной фокус, ~60% времени):

  • проектирование и развитие инфраструктуры сервисов: перенос Jira, Confluence, Caddy и других систем в Docker, контейнеризация и оркестрация;
  • поддержание стабильности, безопасности и порядка в сервисах, ревью инфраструктурных решений;
  • автоматизация бэкапов Jira, Confluence, Git и Perforce с регулярной проверкой восстановления;
  • развёртывание новых сервисов по запросу команды, оценка и выбор технологий;
  • формирование стандартов и практик работы с инфраструктурой, наставничество над командой.

Пайплайн Unreal Engine (~40% времени):

  • настройка Perforce и интеграция UnrealGameSync;
  • развёртывание Zen Server (DDC) для кэширования ассетов и шейдеров;
  • настройка Horde CI: dev/debug-сборки, прекомпилированные бинарники для UGS, базовые проверки (чистая компиляция, clang-format/clang-tidy, EditorConfig);
  • подключение Virtual Assets;
  • CD с автоматической загрузкой билдов в Steam.

Что нужно:

  • уверенный опыт с CI/CD-системами: Horde, GitHub Actions, GitLab CI, TeamCity, Jenkins или аналогами;
  • администрирование Linux и/или Windows Server;
  • уверенная работа с Docker, желательно — опыт с оркестрацией;
  • скрипты на Bash, PowerShell или Python;
  • понимание принципов резервного копирования и восстановления;
  • понимание, как устроены сборки Unreal Engine и пайплайн ассетов/шейдеров;
  • опыт проектирования отказоустойчивых решений и самостоятельного ведения задач;
  • умение самостоятельно разбираться в задачах и предлагать решения;
  • привычка использовать LLM как рабочий инструмент.

Будет плюсом:

  • опыт с Perforce, Horde, Zen Server/DDC, UnrealGameSync;
  • опыт с Ansible или другими инструментами управления конфигурацией;
  • автоматическая публикация билдов в Steam.

Что предлагаем:

  • инфраструктура строится практически с нуля: архитектурные решения за вами;
  • гибкий график, оценка по результату;
  • оформление: ГПХ/ИП/СЗ;
  • этапы отбора: интервью с техническим специалистом.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера