Назад

Creative Prototyper (MMO/Sci-Fi/SpaceSim/Unreal Engine)

Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Creative Prototyper (MMO/Sci-Fi/SpaceSim/Unreal Engine): Придумывание и быстрое прототипирование игровых механик, интерфейсов, локаций, транспорта и систем для масштабного MMO sci-fi проекта на Unreal Engine с акцентом на творческое мышление, игровой дизайн и проверку идей. Focus on самостоятельном исследовании, создании интерактивных прототипов с помощью Claude Code и Codex, системном мышлении и внимании к деталям.

Локация: Москва; сейчас удалённо, в дальнейшем планируется офис

Компания

Разработка амбициозного MMO sci-fi SpaceSim с космосом, планетами, городами, станциями, кораблями, технологиями и разными цивилизациями.

Что делать

  • Придумывать и быстро прототипировать игровые механики, интерфейсы, локации, транспорт и игровые системы.
  • Самостоятельно исследовать идеи, находить примеры и референсы, проверять разные варианты и собирать интерактивные прототипы.
  • Тестировать прототипы, выявлять проблемы, сравнивать решения и развивать удачные идеи.
  • Разбирать сложные концепции на части и определять, что важно проверить в первую очередь.
  • Использовать Claude Code или Codex для постановки задач, сборки и итеративной доработки прототипов.

Требования

  • Сильное творческое мышление, собственные идеи и высокая внутренняя планка качества.
  • Глубокий интерес к играм и способность анализировать их механики, интерфейсы, системы и миры.
  • Обязательный интерес к научной фантастике, космосу, технологиям, кораблям и футуристической архитектуре.
  • Самостоятельность, любопытство, внимание к деталям и системное мышление.
  • Уверенное использование Claude Code или Codex обязательно; профессиональный опыт программирования не требуется.
  • Опыт не требуется, но необходимо уметь превращать идеи в работающие интерактивные прототипы.

Хорошо, если есть

  • Собственные игры, моды, рассказы, миры, арты, интерфейсы, 3D-модели, сайты, симуляции или другие личные проекты.
  • Широкий кругозор в играх, книгах, технологиях, архитектуре и дизайне.

Культура и преимущества

  • Фокус на экспериментах: неработающие идеи отбрасываются, удачные развиваются.
  • Свобода в выборе способов решения и возможность самостоятельно предлагать идеи.
  • Удалённый формат работы на текущем этапе; в дальнейшем планируется офис.

Процесс найма

  • В отклике нужно рассказать о себе, своих интересах, играх и книгах, сформировать подборку из 10–20 вещей, которые кажутся качественными, и предложить собственную идею или прототип.
  • После отклика возможно небольшое практическое задание по заданной идее или направлению.
  • Оцениваются идеи, качество решений, самостоятельность, внимание к деталям, игровой опыт, кругозор, ход мыслей и итоговый результат.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →