7 дней назад
Creative Prototyper (MMO/Sci-Fi/SpaceSim/Unreal Engine)
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Creative Prototyper (MMO/Sci-Fi/SpaceSim/Unreal Engine): Придумывание и быстрое прототипирование игровых механик, интерфейсов, локаций, транспорта и систем для масштабного MMO sci-fi проекта на Unreal Engine с акцентом на творческое мышление, игровой дизайн и проверку идей. Focus on самостоятельном исследовании, создании интерактивных прототипов с помощью Claude Code и Codex, системном мышлении и внимании к деталям.
Локация: Москва; сейчас удалённо, в дальнейшем планируется офис
Компания
Разработка амбициозного MMO sci-fi SpaceSim с космосом, планетами, городами, станциями, кораблями, технологиями и разными цивилизациями.
Что делать
- Придумывать и быстро прототипировать игровые механики, интерфейсы, локации, транспорт и игровые системы.
- Самостоятельно исследовать идеи, находить примеры и референсы, проверять разные варианты и собирать интерактивные прототипы.
- Тестировать прототипы, выявлять проблемы, сравнивать решения и развивать удачные идеи.
- Разбирать сложные концепции на части и определять, что важно проверить в первую очередь.
- Использовать Claude Code или Codex для постановки задач, сборки и итеративной доработки прототипов.
Требования
- Сильное творческое мышление, собственные идеи и высокая внутренняя планка качества.
- Глубокий интерес к играм и способность анализировать их механики, интерфейсы, системы и миры.
- Обязательный интерес к научной фантастике, космосу, технологиям, кораблям и футуристической архитектуре.
- Самостоятельность, любопытство, внимание к деталям и системное мышление.
- Уверенное использование Claude Code или Codex обязательно; профессиональный опыт программирования не требуется.
- Опыт не требуется, но необходимо уметь превращать идеи в работающие интерактивные прототипы.
Хорошо, если есть
- Собственные игры, моды, рассказы, миры, арты, интерфейсы, 3D-модели, сайты, симуляции или другие личные проекты.
- Широкий кругозор в играх, книгах, технологиях, архитектуре и дизайне.
Культура и преимущества
- Фокус на экспериментах: неработающие идеи отбрасываются, удачные развиваются.
- Свобода в выборе способов решения и возможность самостоятельно предлагать идеи.
- Удалённый формат работы на текущем этапе; в дальнейшем планируется офис.
Процесс найма
- В отклике нужно рассказать о себе, своих интересах, играх и книгах, сформировать подборку из 10–20 вещей, которые кажутся качественными, и предложить собственную идею или прототип.
- После отклика возможно небольшое практическое задание по заданной идее или направлению.
- Оцениваются идеи, качество решений, самостоятельность, внимание к деталям, игровой опыт, кругозор, ход мыслей и итоговый результат.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
Saber Interactive
8 дней назад
Senior Generalist Game Designer (Multiplayer Shooter)
Next Genium
13 дней назад
Game Designer (Unreal Engine)
13 дней назад
Lead Game Designer (AAA FPS)
Sperasoft
8 дней назад
Middle Game Designer (FPS)
BLACKHUB GAMES
7 дней назад
Senior Game Designer (FTUE)
Evitania Online
11 дней назад