Назад

Геймдизайнер (Senior) (Idle RPG)

200 000₽
Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
senior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Геймдизайнер (Senior) (Idle RPG): Разработка ключевых систем, экономики, боевых механик, событий и прогрессии для 2D Midcore Idle RPG с акцентом на математический баланс, игровые циклы и монетизацию. Focus on прототипирование в Unity или Figma, A/B-тестирование, анализ Retention, ARPU и LTV, а также балансировку live-контента.

Локация: полностью удалённая работа; график с 12:00 до 21:00 по Москве.

Зарплата: от 200 000 RUB на руки в месяц.

Компания

Небольшая команда Disruptive Blast разрабатывает 2D Midcore Idle RPG с внутриигровой монетизацией.

Что делать

  • Проектировать и документировать системы прокачки героев, внутриигровой экономики, боевых механик и событий.
  • Создавать математические модели баланса, поддерживать баланс-таблицы и настраивать кривые сложности и прогрессии.
  • Проектировать игровые циклы, уровни, цепочки квестов и вовлекающие петли.
  • Прототипировать игровые функции в Unity или Figma и проводить внутренние плейтесты.
  • Проводить A/B-тесты баланса, наград и UI, анализировать Retention, ARPU и LTV.
  • Балансировать live-контент, включая события и сезоны, совместно с командами арта, разработки и аналитики.

Требования

  • 500+ часов реального игрового опыта в idle-играх из указанного в вакансии списка.
  • Опыт работы Senior геймдизайнером и понимание специфики idle-жанра.
  • Уверенное использование AI-инструментов, включая ChatGPT и Claude.
  • Понимание ARPU, ARPPU, LTV и Retention как данных для балансировки игровых систем.
  • Умение работать со сложными формулами и баланс-таблицами в Excel или Google Sheets.
  • Навыки прототипирования в Unity либо макетирования в Figma или Sketch, а также аналитическое мышление.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы с Pixel Art-проектами и понимание ограничений этого визуального стиля.
  • Умение формулировать технические задания для художников.

Культура и преимущества

  • Полная занятость 5/2, 8 рабочих часов в день.
  • Формат сотрудничества: самозанятый, ИП или физическое лицо.
  • Небольшая команда без строгой иерархии и лишней бюрократии.
  • Возможность напрямую влиять на процессы и предлагать улучшения.

Процесс найма

  • В отклике нужно указать опыт работы, ссылки на проекты и список пройденных idle-игр с примерным количеством часов.
  • После рассмотрения опыта проводится онлайн-собеседование.
  • Финальное решение принимается после собеседования.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →