Назад

Геймдизайнер (Middle) / Gamedesigner (Idle RPG)

140 000₽
Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Геймдизайнер (Middle) / Gamedesigner (Idle RPG) (2D Midcore Idle RPG для Android): Проектирование игровых систем, экономики, боевых механик, ивентов и прогрессии с акцентом на математический баланс, аналитические метрики и live-контент. Focus on прототипировании в Unity или Figma, проведении A/B-тестов, анализе Retention, ARPU и LTV и итеративном улучшении продукта.

Локация: удалённо; рабочий график с 12:00 до 21:00 по московскому времени.

Зарплата: от 140 000 ₽ на руки в месяц.

Компания

Небольшая команда разрабатывает 2D Midcore Idle RPG для Android с внутриигровой монетизацией.

Что делать

  • Проектировать и документировать системы прокачки героев, внутриигровой экономики, боевых механик и ивентов.
  • Создавать математические модели баланса, поддерживать баланс-таблицы в Excel и Google Sheets, настраивать кривые сложности и прогрессии.
  • Проектировать игровые циклы, уровни и цепочки квестов.
  • Прототипировать игровые функции в Unity или макетировать их в Figma и проводить внутренние плей-тесты.
  • Проводить A/B-тесты баланса, наград и UI, анализировать Retention, ARPU и LTV.
  • Балансировать live-контент и взаимодействовать с командами арта, разработки и аналитики.

Требования

  • От 500 часов игрового опыта в idle-играх из указанного списка, включая IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer и другие.
  • Опыт геймдизайна и понимание игровых систем idle-жанра.
  • Уверенное использование AI-инструментов, включая ChatGPT или Claude.
  • Понимание ARPU, ARPPU, LTV и Retention как данных для балансировки систем.
  • Умение работать со сложными формулами и баланс-таблицами в Excel или Google Sheets.
  • Навыки прототипирования в Unity либо макетирования в Figma или Sketch, а также аналитическое мышление.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы с Pixel Art-проектами и умение формулировать технические задания для художников.

Культура и преимущества

  • Полностью удалённый формат и полная занятость 5/2 по 8 рабочих часов.
  • Оформление как самозанятый, ИП или физическое лицо.
  • Небольшая команда без строгой иерархии и лишней бюрократии.
  • Возможность влиять на процессы и предлагать улучшения, аргументируя решения.

Процесс найма

  • В резюме нужно указать опыт работы, ссылки на проекты и список idle-игр с примерным количеством часов.
  • После рассмотрения опыта проводится онлайн-собеседование.
  • После собеседования обе стороны принимают решение о дальнейшем сотрудничестве.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →