Мэтч
Покажет вашу совместимость с вакансией
Описание вакансии
Middle+ Unreal Engine 5 Developer (с лидерскими задачами) | Удаленный формат | Full time | 90 000 (на руки)
Мы ищем сильного Middle+ разработчика на Unreal Engine 5, готового взять на себя техническое лидерство в рамках своего направления. Это позиция для тех, кто уже перерос роль «исполнителя задач» и хочет участвовать в архитектурных решениях, влиять на процессы разработки и помогать команде расти.
Особый интерес — к кандидатам, которые активно используют AI-инструменты в повседневной работе и готовы внедрять их в production-пайплайн: ускорение прототипирования, автоматизация рутины, генерация документации, анализ кода.
Ключевые задачи:
- Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
- Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
- Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
- Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
- Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
- Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
- Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Обязательные требования:
- Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
- Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
- Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
- Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
- Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
- Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
- Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
- Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Будет сильным преимуществом:
- Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
- Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
- Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
- Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
- Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого мы ищем:
- Разработчика, который уже вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
- Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
- Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
- Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
- Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
- Полный день, 90 000 ₽ на руки;
- Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
- Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
- Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера