Назад
16 часов назад

AI Gameplay Programmer (Unreal Engine)

3 000$
Формат работы
remote (Global)
Тип работы
fulltime
Грейд
middle/senior
Английский
b2
Страна
China
Вакансия от Hirify. Размещена напрямую Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера

Мэтч

Покажет вашу совместимость с вакансией

Описание вакансии

TL;DR
AI Gameplay Programmer (Unreal Engine): разработка поведения врагов и систем навигации для кооперативного экшена с акцентом на сетевую синхронизацию и производительность. Фокус на проектировании архитектуры AI, которая создает интересное давление на игроков в динамически меняющемся окружении.

AI Gameplay Programmer (Middle+ / Senior)

О проекте

Кооперативный third-person puzzle-action для PC на 2–4 игроков. Игроки управляют роботами и выполняют короткие миссии в заброшенном городе.

Городская инфраструктура и охранные системы под управлением деградировавшего ИИ постоянно меняют ситуацию на карте. Игра строится вокруг кооперативной импровизации — игроки договариваются, распределяют роли в моменте, используют окружение, рискуют ради добычи и находят выход из ситуаций, которые не были прописаны в сценарии заранее.

Стек: Unreal Engine 5, C++ и Blueprint, кооперативный multiplayer.

Стадия: вертикальный срез — есть рабочий фундамент, механики и прототипы, которые нужно свести в цельную систему.

О студии

Eternal Blue — небольшая команда, self-funded. Работаем без длинной цепочки согласований: высокая степень влияния на продукт и реальная ответственность за результат. В команде — выходцы из Marvel Rivals, Epic Games и Escape from Tarkov.

Рабочий часовой пояс — UTC+3 (±2 часа). Язык команды — русский.

Кого мы ищем

Программиста, который возьмет на себя поведение всех типов врагов проекта — от восприятия игрока и принятия решений до навигации, взаимодействия с окружением и сетевой синхронизации — и доведет эти системы до production-ready состояния.

У каждого противника есть своя игровая роль, характер движения и логика принятия решений. Нам важно, чтобы AI не просто технически исполнял команды, а создавал понятное и интересное давление на игроков: чтобы по поведению врага было ясно, что он «знает» и что собирается делать, и чтобы у команды была возможность на это ответить.

Если вы подходите не по всем пунктам, но чувствуете, что это ваша роль, — откликайтесь.

Чем предстоит заниматься

Поведение и архитектура

  • Разрабатывать AI противников на C++ и Blueprint.
  • Проектировать архитектуру поведения новых типов врагов под их игровую роль.
  • Реализовывать состояния: патрулирование, обнаружение игрока, преследование, потеря цели и возврат к маршруту.
  • Работать с Behavior Trees, Blackboard, EQS, AI Perception, StateTree и Navigation System; писать собственные BT Tasks, Services, Decorators, EQS Tests и AI-компоненты.
  • Строить системы выбора целей и приоритетов.

Кооператив и сеть

  • Проектировать поведение AI в кооперативной multiplayer-среде.
  • Управлять aggro и переключением между несколькими игроками так, чтобы давление распределялось осмысленно.
  • Обеспечивать корректную работу AI на Dedicated/Listen Server.

AI и уровень

  • Реализовывать взаимодействие AI с интерактивными объектами: дверями, инфраструктурой, точками интереса.
  • Обеспечивать реакцию AI на изменяющееся состояние уровня и на динамически появляющиеся и исчезающие цели.

Навигация

  • Разрабатывать navigation-aware поведение на сложной геометрии.
  • Решать проблемы застревания, oscillation, unreachable targets и других edge cases навигации.
  • В проекте используются разные модели перемещения, поэтому разные типы противников могут использовать разные navigation backends. Мы ждем понимания того, когда стандартного UE NavMesh достаточно, а когда нужен другой подход.

Производительность и диагностика

  • Оптимизировать AI под одновременную работу большого количества противников, профилировать AI CPU cost.
  • Работать с Visual Logger, Gameplay Debugger, Behavior Tree Debugger, Unreal Insights.

Инструменты

  • Разрабатывать инструменты, которые позволяют геймдизайнерам настраивать AI без изменения кода.

Must have

  • Уверенное знание C++.
  • Коммерческий или серьезный практический опыт с Unreal Engine 5.
  • Понимание Unreal Actor / Component architecture, lifetime и ownership объектов.
  • Опыт разработки gameplay systems.
  • Хорошее знание AIController, Pawn / Character, Behavior Tree, Blackboard, EQS, AI Perception, Navigation System.
  • Понимание различий между Tick-driven и event-driven архитектурой; умение проектировать AI без постоянного выполнения тяжелой логики каждый кадр.
  • Уверенная работа с delegates / events / timers.
  • Понимание сетевой модели Unreal Engine: Server Authority, RPC, replication.
  • Способность разбираться в существующем C++ коде.
  • Опыт профилирования и debugging в Unreal Engine.

Будет плюсом

  • Опыт работы над кооперативными, сессионными или multiplayer PvE-играми.
  • Опыт с StateTree, Mass / ZoneGraph, Gameplay Tags, DataAssets и игровыми конфигурациями.
  • Опыт с нестандартной навигацией: полет, перемещение по стенам и потолку, spline-based маршруты, кастомные navigation backends.
  • Опыт оптимизации большого количества одновременно активных AI.
  • Опыт разработки designer-facing инструментов и debug-визуализации.
  • Выпущенные PC/console-проекты, особенно в жанрах co-op action, systemic sandbox, stealth-action, survival, extraction или mission-based PvE.

Условия

  • Формат: remote.
  • Оформление: B2B / контракт (Hong Kong SAR).
  • Занятость: full-time.
  • Часовой пояс: UTC+3 (±2 часа).
  • Компенсация: до $3000 мес — зависит от грейда, опыта и формата сотрудничества.
  • Команда: 10 человек, без бюрократии, высокое влияние на продукт.

Как откликнуться

Откликайтесь через форму на этой странице. К отклику приложите CV и, если есть, ссылки на выпущенные проекты, репозитории или примеры AI-систем, над которыми вы работали, — с описанием того, что именно было вашей зоной ответственности.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера