10 часов назад
Senior 3D Environment / Level Artist — Full-cycle (Unity, Online Game)
180 000₽
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Senior 3D Environment / Level Artist — Full-cycle (Unity, Online Game) (Unity/геймдев): Создание полноценных игровых локаций под ключ — от визуальной идеи, референсов и blockout до моделирования, текстурирования и сборки финальной сцены в Unity с акцентом на композицию, архитектуру, освещение и производительность. Focus on самостоятельной разработке визуальных решений, настройке материалов и окружения, оптимизации больших сцен и доведении результата до финального игрового качества.
Локация: Москва, удалённо
Зарплата: от 180 000 RUR на руки в месяц
Компания
К1 образование развивает долгосрочный онлайн-игровой проект в сфере образования.
Что делать
- Придумывать игровые локации с нуля и разрабатывать их визуальную концепцию, настроение и стиль.
- Собирать референсы и мудборды, выполнять blockout, продумывать композицию, архитектуру, масштаб и точки интереса.
- Создавать 3D-модели, модульные ассеты, пропсы, растительность и другие элементы окружения.
- Выполнять UV-развёртки, baking, текстурирование, создавать материалы и работать с PBR-пайплайном.
- Собирать финальные сцены в Unity, настраивать освещение, постобработку, материалы и окружение.
- Оптимизировать геометрию, материалы, освещение и сцены, самостоятельно доводя их до игрового качества.
Требования
- От 4–5 лет профессионального опыта в геймдеве.
- Опыт создания полноценных игровых локаций для выпущенных или находящихся в разработке игр; требуется портфолио с Environment / Level Art сценами.
- Уверенное владение Unity и опыт самостоятельной сборки сцен в движке.
- Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или другим профессиональным DCC-пакетом.
- Навыки моделирования, UV-развёртки, baking, текстурирования и понимание PBR-пайплайна.
- Понимание композиции, масштаба, цвета, формы, игрового освещения, ограничений производительности и оптимизации сцен.
Хорошо, если есть
- Опыт работы Senior Environment Artist или Level Artist, опыт PC- и онлайн-игр.
- Опыт создания крупных социальных или lifestyle-локаций, архитектуры и модульных систем.
- Навыки работы с Terrain, Shader Graph, vegetation-системами и собственными shaders/materials.
- Опыт оптимизации больших сцен, а также владение ZBrush, Substance Painter, Substance Designer или SpeedTree.
- Навыки концепт-арта или быстрых paint-over’ов.
Культура и преимущества
- Полностью удалённая работа.
- Минимум бюрократии и большая свобода в визуальных решениях.
- Возможность самостоятельно придумывать и реализовывать игровые пространства.
- Влияние на визуальный стиль проекта и прямое взаимодействие с командой разработки.
- Стабильный долгосрочный проект без бесконечного производства отдельных ассетов.
Процесс найма
- Отклики без портфолио не рассматриваются.
- В портфолио необходимо показать полноценные игровые локации или environment-сцены и описать личный вклад, движок, проект и ограничения по производительности.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
К1 образование
10 часов назад
3D Artist / Cloth Artist / Дизайнер одежды в онлайн-игру (Game Art)
150 000₽
Плейэстейт
11 часов назад
3D моделлер / Environment Modeler (Middle+)
120 000₽
1С Game Studios
14 часов назад
3D моделлер (Hard Surface)
DreamVR
1 час назад
Middle 3D Artist (Game Art)
Ласт Левел
3 дня назад
3D Character Artist (Realism)
К1 образование
10 часов назад
3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game
130 000₽