Назад
10 часов назад

Senior 3D Environment / Level Artist — Full-cycle (Unity, Online Game)

180 000
Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
senior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Senior 3D Environment / Level Artist — Full-cycle (Unity, Online Game) (Unity/геймдев): Создание полноценных игровых локаций под ключ — от визуальной идеи, референсов и blockout до моделирования, текстурирования и сборки финальной сцены в Unity с акцентом на композицию, архитектуру, освещение и производительность. Focus on самостоятельной разработке визуальных решений, настройке материалов и окружения, оптимизации больших сцен и доведении результата до финального игрового качества.

Локация: Москва, удалённо

Зарплата: от 180 000 RUR на руки в месяц

Компания

К1 образование развивает долгосрочный онлайн-игровой проект в сфере образования.

Что делать

  • Придумывать игровые локации с нуля и разрабатывать их визуальную концепцию, настроение и стиль.
  • Собирать референсы и мудборды, выполнять blockout, продумывать композицию, архитектуру, масштаб и точки интереса.
  • Создавать 3D-модели, модульные ассеты, пропсы, растительность и другие элементы окружения.
  • Выполнять UV-развёртки, baking, текстурирование, создавать материалы и работать с PBR-пайплайном.
  • Собирать финальные сцены в Unity, настраивать освещение, постобработку, материалы и окружение.
  • Оптимизировать геометрию, материалы, освещение и сцены, самостоятельно доводя их до игрового качества.

Требования

  • От 4–5 лет профессионального опыта в геймдеве.
  • Опыт создания полноценных игровых локаций для выпущенных или находящихся в разработке игр; требуется портфолио с Environment / Level Art сценами.
  • Уверенное владение Unity и опыт самостоятельной сборки сцен в движке.
  • Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или другим профессиональным DCC-пакетом.
  • Навыки моделирования, UV-развёртки, baking, текстурирования и понимание PBR-пайплайна.
  • Понимание композиции, масштаба, цвета, формы, игрового освещения, ограничений производительности и оптимизации сцен.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы Senior Environment Artist или Level Artist, опыт PC- и онлайн-игр.
  • Опыт создания крупных социальных или lifestyle-локаций, архитектуры и модульных систем.
  • Навыки работы с Terrain, Shader Graph, vegetation-системами и собственными shaders/materials.
  • Опыт оптимизации больших сцен, а также владение ZBrush, Substance Painter, Substance Designer или SpeedTree.
  • Навыки концепт-арта или быстрых paint-over’ов.

Культура и преимущества

  • Полностью удалённая работа.
  • Минимум бюрократии и большая свобода в визуальных решениях.
  • Возможность самостоятельно придумывать и реализовывать игровые пространства.
  • Влияние на визуальный стиль проекта и прямое взаимодействие с командой разработки.
  • Стабильный долгосрочный проект без бесконечного производства отдельных ассетов.

Процесс найма

  • Отклики без портфолио не рассматриваются.
  • В портфолио необходимо показать полноценные игровые локации или environment-сцены и описать личный вклад, движок, проект и ограничения по производительности.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →