Назад
11 часов назад

3D моделлер / Environment Modeler (Middle+)

120 000
Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
3D моделлер / Environment Modeler (Middle+) (ArchViz/Unreal Engine 5): Создание высокоточных 3D-моделей архитектуры, интерьеров, инфраструктуры и элементов благоустройства с акцентом на модульные киты, PBR-текстурирование и подготовку ассетов для Unreal Engine 5. Фокус на построении Nanite-ready мешей, оптимизации геометрии, UV-развёртке, запекании карт и интеграции цифровых двойников объектов недвижимости.

Локация: удалённо, Москва; рабочие часы — 09:00–17:00 по МСК

Зарплата: от 120 000 рублей на руки в месяц плюс премии по KPI.

Компания

PlayEstate — технологическая платформа полного цикла для девелоперов, создающая цифровые двойники объектов недвижимости и интегрирующая BIM с управлением проектами, CRM и маркетингом.

Что делать

  • Создавать высокоточные 3D-модели зданий, фасадов, входных групп, малой архитектуры и элементов благоустройства по чертежам и BIM/Revit-исходникам.
  • Разрабатывать модульные киты фасадных элементов, сопряжений, ограждений и инфраструктурных сеток.
  • Выполнять моделирование High-Poly и Low-Poly, запекание карт Normal, AO, Curvature и ID, а также PBR-текстурирование.
  • Готовить ассеты для Unreal Engine 5: выполнять UV-развёртку, контролировать Texel Density, настраивать коллизии и создавать Nanite-ready меши.
  • Оптимизировать, ретопологизировать и дорабатывать готовые 3D-модели под корпоративные технические стандарты.

Требования

  • Не менее 3 лет опыта 3D-моделирования в ArchViz, GameDev в направлении Environment/Hard-Surface или VFX.
  • Высокий уровень владения одним из инструментов: 3ds Max, Blender, Maya или Houdini.
  • Уверенная работа с PBR-пайплайном и Substance 3D Painter или Quixel Mixer.
  • Умение читать архитектурные чертежи, схемы фасонных элементов и габаритные планы.
  • Знание UV-маппинга, Texel Density, Overlaps, Trim Sheets и UDIM.
  • Понимание требований Unreal Engine 5, Nanite, чистой топологии, отсутствия N-гонов и развёрнутых UV-каналов; обязательно портфолио с архитектурой, пропсами окружения, Wireframe и PBR-текстурами.

Культура и преимущества

  • Полный рабочий день в удалённом формате.
  • Компенсация использования собственного ПК и лицензий на ПО либо удалённый доступ к рабочей станции компании.
  • Компания входит в реестр аккредитованных IT-компаний Минцифры.
  • Доступ к современным пайплайнам моделирования, оптимизации и автоматизации цифровых двойников объектов недвижимости.

Процесс найма

  • Нужно отправить резюме и ссылку на портфолио с обязательной демонстрацией Wireframe и PBR-текстур.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →