Назад
8 часов назад

Level Designer (PC, GameDev)

150 000
Формат работы
remote (только Russia)/hybrid/onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
senior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Level Designer (PC, GameDev): Сборка и развитие игровых локаций для PC MMO с акцентом на левел-арт, 3D-моделирование окружения, освещение и оптимизацию сцен. Фокус на создании читаемых маршрутов и точек интереса, настройке Unity-сцен и обеспечении стабильного FPS в массовых боях и на больших пространствах.

Локация: Москва, Аргуновская улица, 3к1; доступны onsite, hybrid и полностью удалённый формат работы.

Зарплата: от 150000 RUR в месяц до вычета налогов.

Компания

Moodforge Studio разрабатывает амбициозную PC-игру в жанре MMO.

Что делать

  • Собирать и наполнять игровые локации: прорабатывать Terrain, расставлять растительность, здания и декор с учётом геймдизайна и MMO-специфики.
  • Самостоятельно создавать 3D-ассеты окружения: выполнять блокинг, low-poly/high-poly моделирование, запекание, PBR-текстурирование и оптимизацию.
  • Прорабатывать блокинг и топологию уровней совместно с гейм-дизайнерами, создавая зоны спавна, маршруты игроков и точки интереса.
  • Настраивать освещение, Post-Processing, туман и материалы для передачи нужной атмосферы сцен.
  • Оптимизировать локации под ПК, включая LOD, Occlusion Culling, слои видимости, Draw Calls и Batching для стабильного FPS.
  • Поддерживать структуру сцен: префабы, коллайдеры, NavMesh, Trim Sheet, Tileable-текстуры и Vertex Paint.

Требования

  • От 5 лет коммерческого опыта в роли Level Artist или Level Designer.
  • Уверенное владение Blender и самостоятельное 3D-моделирование окружения.
  • Опыт работы с Environment-пайплайном, включая Modularity, Detail Normal, запекание и PBR-текстурирование в Substance Painter/Designer.
  • Отличное владение Unity: сборка сцен, Terrain, освещение, префабы, LOD, коллайдеры и материалы.
  • Понимание оптимизации MMO/Open World-проектов: полигонаж, текстурная память, Draw Calls и стриминг ассетов.
  • Портфолио с примерами игровых локаций, 3D-моделирования окружения и настроенного освещения.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы над MMO, Survival, Action/RPG или Open World-проектами для ПК.
  • Навыки работы с URP, Shader Graph и инструментами MicroSplat, Gaia или Vegetation Studio Pro.
  • Опыт создания whitebox/graybox и быстрых 3D-концептов.
  • Знание Git, Plastic SCM или Perforce.

Культура и преимущества

  • Участие в разработке PC MMO, где работа напрямую влияет на визуальный облик игрового мира.
  • Возможность влиять на визуальные стандарты и пайплайны разработки окружения.
  • Прямая коммуникация с продюсером, левел-дизайнерами и техническими специалистами без лишней бюрократии.
  • Гибкий формат работы, включая полностью удалённую работу.
  • Полная занятость и долгосрочное сотрудничество.

Процесс найма

  • К отклику необходимо приложить портфолио, описание участия в PC-проектах и роли в сборке игровых миров.
  • Также нужно указать уровень владения 3D-пакетами, Substance и Unity.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →