8 часов назад
Level Designer (PC, GameDev)
150 000₽
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Level Designer (PC, GameDev): Сборка и развитие игровых локаций для PC MMO с акцентом на левел-арт, 3D-моделирование окружения, освещение и оптимизацию сцен. Фокус на создании читаемых маршрутов и точек интереса, настройке Unity-сцен и обеспечении стабильного FPS в массовых боях и на больших пространствах.
Локация: Москва, Аргуновская улица, 3к1; доступны onsite, hybrid и полностью удалённый формат работы.
Зарплата: от 150000 RUR в месяц до вычета налогов.
Компания
Moodforge Studio разрабатывает амбициозную PC-игру в жанре MMO.
Что делать
- Собирать и наполнять игровые локации: прорабатывать Terrain, расставлять растительность, здания и декор с учётом геймдизайна и MMO-специфики.
- Самостоятельно создавать 3D-ассеты окружения: выполнять блокинг, low-poly/high-poly моделирование, запекание, PBR-текстурирование и оптимизацию.
- Прорабатывать блокинг и топологию уровней совместно с гейм-дизайнерами, создавая зоны спавна, маршруты игроков и точки интереса.
- Настраивать освещение, Post-Processing, туман и материалы для передачи нужной атмосферы сцен.
- Оптимизировать локации под ПК, включая LOD, Occlusion Culling, слои видимости, Draw Calls и Batching для стабильного FPS.
- Поддерживать структуру сцен: префабы, коллайдеры, NavMesh, Trim Sheet, Tileable-текстуры и Vertex Paint.
Требования
- От 5 лет коммерческого опыта в роли Level Artist или Level Designer.
- Уверенное владение Blender и самостоятельное 3D-моделирование окружения.
- Опыт работы с Environment-пайплайном, включая Modularity, Detail Normal, запекание и PBR-текстурирование в Substance Painter/Designer.
- Отличное владение Unity: сборка сцен, Terrain, освещение, префабы, LOD, коллайдеры и материалы.
- Понимание оптимизации MMO/Open World-проектов: полигонаж, текстурная память, Draw Calls и стриминг ассетов.
- Портфолио с примерами игровых локаций, 3D-моделирования окружения и настроенного освещения.
Хорошо, если есть
- Опыт работы над MMO, Survival, Action/RPG или Open World-проектами для ПК.
- Навыки работы с URP, Shader Graph и инструментами MicroSplat, Gaia или Vegetation Studio Pro.
- Опыт создания whitebox/graybox и быстрых 3D-концептов.
- Знание Git, Plastic SCM или Perforce.
Культура и преимущества
- Участие в разработке PC MMO, где работа напрямую влияет на визуальный облик игрового мира.
- Возможность влиять на визуальные стандарты и пайплайны разработки окружения.
- Прямая коммуникация с продюсером, левел-дизайнерами и техническими специалистами без лишней бюрократии.
- Гибкий формат работы, включая полностью удалённую работу.
- Полная занятость и долгосрочное сотрудничество.
Процесс найма
- К отклику необходимо приложить портфолио, описание участия в PC-проектах и роли в сборке игровых миров.
- Также нужно указать уровень владения 3D-пакетами, Substance и Unity.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →