Назад
1 час назад

Level Designer (Unreal Engine)

Формат работы
remote (Global)
Тип работы
parttime
Грейд
junior/middle/senior/lead
Страна
Russia
Вакансия от Hirify. Размещена напрямую Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера

Мэтч

Покажет вашу совместимость с вакансией

Описание вакансии

TL;DR
Level Designer (Unreal Engine): создание игровых локаций и боевых арен для Action/RPG проекта DEVIL GATE с акцентом на изометрический геймплей и pacing. Фокус на проектировании структуры уровней, расстановке объектов и итеративном улучшении игрового опыта в рамках формирующегося production pipeline.

Level Designer | Action/RPG

Est Order Studio приглашает Level Designer уровня Junior+ / Middle, а также Lead Level Designer / Head of Level Design в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.

Мы создаём полноценный коммерческий проект с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой, исследованием локаций и большим количеством разнообразных игровых ситуаций.

Сейчас мы переформатируем направление Level Design и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе активного развития проекта и принять участие в формировании дальнейшего production pipeline.

Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу Level Designer, контролировать качество локаций и игровых ситуаций и помогать формировать единый production workflow.

Что предстоит делать

  • Создавать игровые локации и пространства для DEVIL GATE.
  • Разрабатывать layout и структуру локаций с учётом изометрической камеры.
  • Создавать blockout и доводить его до полноценного игрового состояния.
  • Прорабатывать маршруты игрока, точки интереса, развилки, арены и боевые пространства.
  • Проектировать расположение врагов, препятствий, интерактивных объектов и других элементов.
  • Создавать интересные боевые ситуации с учётом архетипов врагов и особенностей combat system.
  • Работать с pacing, exploration, navigation и player flow.
  • Прорабатывать размещение квестовых и narrative элементов совместно с Narrative Design.
  • Настраивать игровые события и взаимодействия внутри локаций.
  • Самостоятельно заниматься Level Art: собирать окружение из готовых ассетов, работать с модульными наборами, пропсами и декорациями.
  • Визуально доводить локации до необходимого качества и поддерживать единый визуальный стиль.
  • Работать со светом, освещением сцен и Post Process для создания необходимого визуального результата.
  • Использовать RVT (Runtime Virtual Textures) при работе с окружением и материалами.
  • Работать с Nanite и понимать особенности его использования при создании игровых локаций.
  • Понимать базовые принципы оптимизации игровых уровней и учитывать производительность при сборке локаций.
  • Работать с Level Blueprint для настройки простых игровых событий, триггеров и взаимодействий.
  • Работать с Sequencer и создавать или настраивать простые игровые синематики и сценические последовательности.
  • Настраивать камеры, триггеры и связанные с синематиками игровые события.
  • Тестировать собственные уровни и итеративно улучшать их на основе игрового опыта и фидбека.
  • Работать в Unreal Engine.
  • Взаимодействовать с Game Designer, Narrative Designer, Environment Artist, Technical Artist, AI Designer и программистами.

Требования

  • Практический опыт разработки игровых уровней.
  • Понимание основ Level Design и пространственного проектирования.
  • Умение создавать blockout и доводить его до рабочего игрового состояния.
  • Понимание player flow, pacing, navigation и композиции игровых пространств.
  • Понимание принципов построения боевых арен и encounter design.
  • Умение работать с Level Art и самостоятельно визуально собирать игровое окружение из готовых ассетов.
  • Понимание основ работы со светом и Post Process в Unreal Engine.
  • Понимание базовых принципов оптимизации игровых уровней.
  • Практическое понимание работы с Nanite и RVT.
  • Уверенное владение Unreal Engine на уровне, достаточном для самостоятельной сборки и настройки игровых уровней.
  • Базовое понимание и умение работать с Level Blueprint.
  • Умение работать с Sequencer и создавать или настраивать простые игровые синематики.
  • Понимание принципов работы с игровыми камерами, триггерами и scripted events.
  • Базовое владение 3D-софтом: Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным инструментом.
  • Умение работать с готовыми 3D-ассетами, при необходимости корректировать их масштаб, трансформации, расположение и базовые параметры.
  • Умение самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата.
  • Наличие портфолио, примеров уровней или playable проектов.

Для Lead Level Designer / Head of Level Design

Дополнительно ожидаем:

  • Опыт создания уровней для коммерческих игровых проектов.
  • Глубокое понимание Level Design и encounter design.
  • Хорошее понимание Level Art и визуальной составляющей игровых локаций.
  • Опыт работы со светом, Post Process и визуальной доводкой игровых уровней.
  • Понимание оптимизации игровых сцен и технических ограничений Unreal Engine.
  • Практическое понимание Nanite, RVT и современных инструментов Unreal Engine.
  • Уверенное понимание Level Blueprint и Sequencer.
  • Опыт постановки игровых событий, narrative-сцен и scripted sequences.
  • Опыт проведения ревью и контроля качества работы других Level Designer.
  • Способность формировать стандарты и workflow внутри направления.
  • Умение давать понятный и конструктивный фидбек.
  • Опыт координации небольшой команды или отдела.
  • Понимание взаимосвязи Level Design с Combat, AI, Narrative, Environment Art и Technical Art.

Будет плюсом

  • Опыт работы над Action RPG, Hack & Slash или Diablo-like играми.
  • Опыт создания изометрических уровней.
  • Опыт работы с Unreal Engine 5.
  • Хорошее знание World Partition и Data Layers.
  • Опыт работы с encounter design и AI.
  • Опыт создания dungeon, outdoor и mixed-type локаций.
  • Понимание environmental storytelling.
  • Опыт работы с квестовыми системами и narrative gameplay.
  • Умение самостоятельно создавать или корректировать простые 3D-ассеты для нужд уровня.
  • Опыт создания более сложных игровых событий через Level Blueprint и Sequencer.
  • Опыт постановки narrative-сцен, интро, игровых событий и других scripted sequences.
  • Опыт построения или перестройки Level Design pipeline.
  • Понимание требований AA/AAA production pipeline.

О проекте

DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных игровых ситуаций. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.

Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.

Важно

На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты.

При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом.

Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачами и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.

Сейчас мы также перестраиваем направление Level Design, поэтому у специалистов будет возможность участвовать не только в создании контента, но и в формировании рабочего процесса, документации и дальнейшего production pipeline.

Для Lead Level Designer / Head of Level Design это возможность сформировать и курировать собственное направление, выстроить production-процессы и развивать команду.

При успешном привлечении финансирования формат сотрудничества и условия будут пересмотрены в соответствии с дальнейшим production-планом проекта.

Что вы получите

  • Опыт работы над реальным коммерческим игровым проектом.
  • Production-задачи в полноценном Level Design и Level Art pipeline.
  • Работа над локациями, боевыми ситуациями и исследованием мира Action/RPG.
  • Работа с современными инструментами Unreal Engine 5.
  • Возможность существенно усилить профессиональное портфолио.
  • Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом.
  • Возможность участвовать в формировании и развитии направления Level Design.
  • Для лида — возможность сформировать и курировать направление.
  • Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки.

В отклике обязательно приложите портфолио, примеры уровней или playable проекты.

Особенно интересны работы с изометрическими уровнями, Level Art, combat arenas, dungeon design, exploration, encounter design, визуальной доводкой окружения и игровыми синематиками. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера