Мэтч
Покажет вашу совместимость с вакансией
Описание вакансии
Level Designer | Action/RPG
Est Order Studio приглашает Level Designer уровня Junior+ / Middle, а также Lead Level Designer / Head of Level Design в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.
Мы создаём полноценный коммерческий проект с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой, исследованием локаций и большим количеством разнообразных игровых ситуаций.
Сейчас мы переформатируем направление Level Design и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе активного развития проекта и принять участие в формировании дальнейшего production pipeline.
Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу Level Designer, контролировать качество локаций и игровых ситуаций и помогать формировать единый production workflow.
Что предстоит делать
- Создавать игровые локации и пространства для DEVIL GATE.
- Разрабатывать layout и структуру локаций с учётом изометрической камеры.
- Создавать blockout и доводить его до полноценного игрового состояния.
- Прорабатывать маршруты игрока, точки интереса, развилки, арены и боевые пространства.
- Проектировать расположение врагов, препятствий, интерактивных объектов и других элементов.
- Создавать интересные боевые ситуации с учётом архетипов врагов и особенностей combat system.
- Работать с pacing, exploration, navigation и player flow.
- Прорабатывать размещение квестовых и narrative элементов совместно с Narrative Design.
- Настраивать игровые события и взаимодействия внутри локаций.
- Самостоятельно заниматься Level Art: собирать окружение из готовых ассетов, работать с модульными наборами, пропсами и декорациями.
- Визуально доводить локации до необходимого качества и поддерживать единый визуальный стиль.
- Работать со светом, освещением сцен и Post Process для создания необходимого визуального результата.
- Использовать RVT (Runtime Virtual Textures) при работе с окружением и материалами.
- Работать с Nanite и понимать особенности его использования при создании игровых локаций.
- Понимать базовые принципы оптимизации игровых уровней и учитывать производительность при сборке локаций.
- Работать с Level Blueprint для настройки простых игровых событий, триггеров и взаимодействий.
- Работать с Sequencer и создавать или настраивать простые игровые синематики и сценические последовательности.
- Настраивать камеры, триггеры и связанные с синематиками игровые события.
- Тестировать собственные уровни и итеративно улучшать их на основе игрового опыта и фидбека.
- Работать в Unreal Engine.
- Взаимодействовать с Game Designer, Narrative Designer, Environment Artist, Technical Artist, AI Designer и программистами.
Требования
- Практический опыт разработки игровых уровней.
- Понимание основ Level Design и пространственного проектирования.
- Умение создавать blockout и доводить его до рабочего игрового состояния.
- Понимание player flow, pacing, navigation и композиции игровых пространств.
- Понимание принципов построения боевых арен и encounter design.
- Умение работать с Level Art и самостоятельно визуально собирать игровое окружение из готовых ассетов.
- Понимание основ работы со светом и Post Process в Unreal Engine.
- Понимание базовых принципов оптимизации игровых уровней.
- Практическое понимание работы с Nanite и RVT.
- Уверенное владение Unreal Engine на уровне, достаточном для самостоятельной сборки и настройки игровых уровней.
- Базовое понимание и умение работать с Level Blueprint.
- Умение работать с Sequencer и создавать или настраивать простые игровые синематики.
- Понимание принципов работы с игровыми камерами, триггерами и scripted events.
- Базовое владение 3D-софтом: Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным инструментом.
- Умение работать с готовыми 3D-ассетами, при необходимости корректировать их масштаб, трансформации, расположение и базовые параметры.
- Умение самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата.
- Наличие портфолио, примеров уровней или playable проектов.
Для Lead Level Designer / Head of Level Design
Дополнительно ожидаем:
- Опыт создания уровней для коммерческих игровых проектов.
- Глубокое понимание Level Design и encounter design.
- Хорошее понимание Level Art и визуальной составляющей игровых локаций.
- Опыт работы со светом, Post Process и визуальной доводкой игровых уровней.
- Понимание оптимизации игровых сцен и технических ограничений Unreal Engine.
- Практическое понимание Nanite, RVT и современных инструментов Unreal Engine.
- Уверенное понимание Level Blueprint и Sequencer.
- Опыт постановки игровых событий, narrative-сцен и scripted sequences.
- Опыт проведения ревью и контроля качества работы других Level Designer.
- Способность формировать стандарты и workflow внутри направления.
- Умение давать понятный и конструктивный фидбек.
- Опыт координации небольшой команды или отдела.
- Понимание взаимосвязи Level Design с Combat, AI, Narrative, Environment Art и Technical Art.
Будет плюсом
- Опыт работы над Action RPG, Hack & Slash или Diablo-like играми.
- Опыт создания изометрических уровней.
- Опыт работы с Unreal Engine 5.
- Хорошее знание World Partition и Data Layers.
- Опыт работы с encounter design и AI.
- Опыт создания dungeon, outdoor и mixed-type локаций.
- Понимание environmental storytelling.
- Опыт работы с квестовыми системами и narrative gameplay.
- Умение самостоятельно создавать или корректировать простые 3D-ассеты для нужд уровня.
- Опыт создания более сложных игровых событий через Level Blueprint и Sequencer.
- Опыт постановки narrative-сцен, интро, игровых событий и других scripted sequences.
- Опыт построения или перестройки Level Design pipeline.
- Понимание требований AA/AAA production pipeline.
О проекте
DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных игровых ситуаций. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.
Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.
Важно
На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты.
При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом.
Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачами и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.
Сейчас мы также перестраиваем направление Level Design, поэтому у специалистов будет возможность участвовать не только в создании контента, но и в формировании рабочего процесса, документации и дальнейшего production pipeline.
Для Lead Level Designer / Head of Level Design это возможность сформировать и курировать собственное направление, выстроить production-процессы и развивать команду.
При успешном привлечении финансирования формат сотрудничества и условия будут пересмотрены в соответствии с дальнейшим production-планом проекта.
Что вы получите
- Опыт работы над реальным коммерческим игровым проектом.
- Production-задачи в полноценном Level Design и Level Art pipeline.
- Работа над локациями, боевыми ситуациями и исследованием мира Action/RPG.
- Работа с современными инструментами Unreal Engine 5.
- Возможность существенно усилить профессиональное портфолио.
- Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом.
- Возможность участвовать в формировании и развитии направления Level Design.
- Для лида — возможность сформировать и курировать направление.
- Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки.
В отклике обязательно приложите портфолио, примеры уровней или playable проекты.
Особенно интересны работы с изометрическими уровнями, Level Art, combat arenas, dungeon design, exploration, encounter design, визуальной доводкой окружения и игровыми синематиками. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера