Назад
4 дня назад

Game Designer / LiveOps (мобильные игры)

Формат работы
onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
junior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Game Designer / LiveOps (мобильные игры): Развитие работающих мобильных игр через проектирование LiveOps-событий, игровых механик, экономики, прогрессии и монетизации с акцентом на retention, engagement и продуктовые метрики. Focus on формулировании гипотез, проведении A/B-тестов, анализе поведения игроков и масштабировании успешных решений на портфель игр.

Локация: Санкт-Петербург, Социалистическая улица, 21; работа на месте работодателя

Компания

DNK Studio развивает портфель работающих мобильных игр, включая нарды, дурака, солитер, шашки, домино, паука и бильярд.

Что делать

  • Развивать игровые механики и превращать классические evergreen-игры в современные Live Service-продукты.
  • Проектировать и запускать LiveOps-события, сезоны, лиги, рейтинги, турниры, задания, достижения и системы прогрессии.
  • Разрабатывать игровую экономику, источники и траты валюты, награды, балансы, Daily Bonus, Battle Pass, коллекции и retention-механики.
  • Создавать внутриигровые офферы и персонализированные механики монетизации для разных сегментов игроков.
  • Формировать гипотезы, проектировать A/B-тесты и анализировать влияние решений на D1/D7/D30, engagement, payer conversion, ARPDAU и LTV.
  • Анализировать поведение игроков, готовить постановки для разработчиков и художников, проверять реализацию и вести LiveOps-календарь для нескольких игр.

Требования

  • Опыт работы Game Designer в мобильных F2P-играх от 1 года до 3 лет.
  • Понимание LiveOps, F2P-монетизации, игровой экономики, баланса и progression/reward systems.
  • Знание retention D1/D7/D30, ARPU/ARPDAU, LTV и payer conversion.
  • Умение работать с таблицами и большими объёмами числовых данных, аргументировать решения метриками и понимать принципы A/B-тестирования.
  • Умение писать короткие и понятные технические задания.
  • Использование AI-инструментов для аналитики, конфигураций, документации и ежедневной работы.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы с card, board, casual или social casino-играми и с уже выпущенными продуктами с большой активной аудиторией.
  • Опыт создания сезонов, Battle Pass, турниров, лиг, коллекций, внутриигровых магазинов и персональных офферов.
  • Знание SQL и опыт работы с продуктовой аналитикой.
  • Опыт международных мобильных проектов, понимание UA, CPI, LTV и ROAS.
  • Опыт работы с Remote Config и server-driven механиками.

Культура и преимущества

  • Работа с несколькими запущенными мобильными продуктами, реальными пользователями и данными.
  • Возможность быстро проверять гипотезы на аудитории и масштабировать успешные решения на весь портфель.
  • Небольшая команда, минимум бюрократии и быстрый цикл принятия решений.
  • Активное использование Codex и AI-инструментов в разработке и QA.
  • Возможность влиять на продукт и вместе с Product Producer построить систему LiveOps для всего портфеля.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →