45 минут назад
3D-моделлер ОКС (Unreal Engine)
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
3D-моделлер ОКС (Unreal Engine): Создание фотореалистичных 3D-моделей архитектуры, городской среды и оптимизированных ассетов для масштабных сцен Unreal Engine с акцентом на hard-surface моделирование, PBR-текстурирование и техническую оптимизацию. Фокус на создании production-ready ассетов, работе с LOD, UDIM, процедурными материалами, освещением и интеграцией моделей в Unreal Engine 5.
Локация: Санкт-Петербург, удалённый формат на период адаптации; далее возможен гибрид. Рабочий график 5/2, 8-часовой день, гибкое начало до 11:00 по московскому времени.
Компания
Аккредитованная IT-компания, создающая фотореалистичные 3D-модели городской среды в Unreal Engine для крупных городских проектов.
Что делать
- Моделировать существующую и проектируемую архитектуру в LowPoly и HighPoly для масштабных 3D-сцен.
- Создавать оптимизированные production-ready ассеты с чистой топологией и корректными UV-развёртками.
- Выполнять полный цикл PBR-текстурирования, включая Vertex Paint, UDIM, tileable и trim textures.
- Создавать процедурные материалы и бесшовные текстуры, применять Parallax Mapping, Decals и Detail Textures.
- Оптимизировать ассеты: работать с LOD, полигонажем, материалами и запеканием карт.
- Настраивать ассеты, материалы и освещение в Unreal Engine 5.
Требования
- Опыт работы в 3D-графике от 1 года; желательно от 3 лет, в том числе в геймдеве, архитектурной визуализации или архитектурном проектировании.
- Уверенное владение Blender как основным инструментом.
- Hard-surface моделирование архитектуры, сборка уровней в Unreal Engine 5 или проверка моделей по чек-листам.
- Понимание оптимизации ассетов, текстурирования и подготовки моделей для игрового пайплайна.
- Внимательность к деталям, готовность работать в команде и учитывать правки.
Хорошо, если есть
- Опыт работы в Substance Painter или ZBrush.
- Навык чтения архитектурных чертежей.
- Опыт работы с Git и таск-трекерами.
- Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах.
Культура и преимущества
- Официальное сотрудничество по ТК РФ, а также оформление по ГПХ, через ИП или самозанятость.
- Белые выплаты и современное оборудование для моделирования и обработки данных.
- Удалённая работа на период адаптации с возможностью гибридного формата.
- Наставник для новичков и обучение инструментам.
- Карьерный рост до Team Lead или Tech Lead и регулярный performance review.
- Офисы в Москве и Сколково; проезд до офиса в Сколково оплачивается компанией.
Процесс найма
- Необходимо отправить резюме и портфолио со ссылкой или PDF.
- В портфолио следует показать работы по моделированию, текстурированию, сборке сцен или проверке моделей.
- В сопроводительном письме можно указать интересующий проект и объяснить выбор.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
Цифровые Пространственные Технологии
50 минут назад
Middle 3D-моделлер (Unreal Engine)
Цифровые Пространственные Технологии
55 минут назад
3D-моделлер реального города (АГР, Unreal)
Цифровые Пространственные Технологии
2 дня назад
3D-моделлер архитектурных объектов / ОКС АГР (Blender)
Цифровые Пространственные Технологии
2 дня назад
3D Generalist (архитектура среда)
Эксбо Север
2 дня назад
3D-моделлер персонажей (GameDev)
Revyline
3 дня назад
3D-художник / 3D-дженералист (Roblox)
90 000₽