Назад

3D-моделлер ОКС (Unreal Engine)

Формат работы
remote (только Russia)/hybrid
Тип работы
fulltime
Грейд
junior/middle
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
3D-моделлер ОКС (Unreal Engine): Создание фотореалистичных 3D-моделей архитектуры, городской среды и оптимизированных ассетов для масштабных сцен Unreal Engine с акцентом на hard-surface моделирование, PBR-текстурирование и техническую оптимизацию. Фокус на создании production-ready ассетов, работе с LOD, UDIM, процедурными материалами, освещением и интеграцией моделей в Unreal Engine 5.

Локация: Санкт-Петербург, удалённый формат на период адаптации; далее возможен гибрид. Рабочий график 5/2, 8-часовой день, гибкое начало до 11:00 по московскому времени.

Компания

Аккредитованная IT-компания, создающая фотореалистичные 3D-модели городской среды в Unreal Engine для крупных городских проектов.

Что делать

  • Моделировать существующую и проектируемую архитектуру в LowPoly и HighPoly для масштабных 3D-сцен.
  • Создавать оптимизированные production-ready ассеты с чистой топологией и корректными UV-развёртками.
  • Выполнять полный цикл PBR-текстурирования, включая Vertex Paint, UDIM, tileable и trim textures.
  • Создавать процедурные материалы и бесшовные текстуры, применять Parallax Mapping, Decals и Detail Textures.
  • Оптимизировать ассеты: работать с LOD, полигонажем, материалами и запеканием карт.
  • Настраивать ассеты, материалы и освещение в Unreal Engine 5.

Требования

  • Опыт работы в 3D-графике от 1 года; желательно от 3 лет, в том числе в геймдеве, архитектурной визуализации или архитектурном проектировании.
  • Уверенное владение Blender как основным инструментом.
  • Hard-surface моделирование архитектуры, сборка уровней в Unreal Engine 5 или проверка моделей по чек-листам.
  • Понимание оптимизации ассетов, текстурирования и подготовки моделей для игрового пайплайна.
  • Внимательность к деталям, готовность работать в команде и учитывать правки.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы в Substance Painter или ZBrush.
  • Навык чтения архитектурных чертежей.
  • Опыт работы с Git и таск-трекерами.
  • Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах.

Культура и преимущества

  • Официальное сотрудничество по ТК РФ, а также оформление по ГПХ, через ИП или самозанятость.
  • Белые выплаты и современное оборудование для моделирования и обработки данных.
  • Удалённая работа на период адаптации с возможностью гибридного формата.
  • Наставник для новичков и обучение инструментам.
  • Карьерный рост до Team Lead или Tech Lead и регулярный performance review.
  • Офисы в Москве и Сколково; проезд до офиса в Сколково оплачивается компанией.

Процесс найма

  • Необходимо отправить резюме и портфолио со ссылкой или PDF.
  • В портфолио следует показать работы по моделированию, текстурированию, сборке сцен или проверке моделей.
  • В сопроводительном письме можно указать интересующий проект и объяснить выбор.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →