Назад
3 дня назад

3D-художник / 3D-дженералист (Roblox)

90 000
Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
project
Грейд
middle
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
3D-художник / 3D-дженералист (Roblox): создание стилизованных игровых ассетов для брендированных плейсов в Roblox с акцентом на low-poly моделирование, UV-развёртку, PBR-текстурирование и подготовку моделей для Roblox Studio. Focus on сборке модульных наборов, оптимизации под мобильные устройства, настройке коллизий и проверке импорта ассетов.

Локация: удалённо из России; работа по московскому времени, важно быть на связи в рабочие часы

Зарплата: 90 000 ₽ в месяц на руки

Компания

Revyline разрабатывает брендированные игровые пространства в Roblox в категории ухода за полостью рта.

Что делать

  • Создавать окружение, пропсы, интерактивные объекты и простых персонажей по техническим заданиям и референсам.
  • Адаптировать реальные продукты и брендовые элементы в стилизованные 3D-модели.
  • Выполнять UV-развёртку и текстурирование с использованием PBR или стилизованных hand-painted текстур, трим-шитов и атласов.
  • Собирать модульные наборы и развивать библиотеку переиспользуемых ассетов.
  • Готовить модели для Roblox Studio: оптимизировать геометрию, настраивать коллизии и детализацию, экспортировать в .fbx и проверять импорт, материалы и масштаб.
  • Оценивать объём и сроки задач и заранее сообщать о рисках.

Требования

  • От 1 года до 3 лет опыта и уверенное базовое моделирование в Blender, 3ds Max, Maya или Cinema 4D.
  • Навыки hard-surface и простой органики, чистая топология и работа с модификаторами.
  • UV-развёртка без пересечений и с корректным texel density.
  • Базовое текстурирование в Substance 3D Painter, 3D-Coat, Blender, Photoshop или Krita; понимание PBR-карт и запекания AO и normal с хайполи.
  • Чувство стилизованной low-poly графики, хорошая читаемость силуэтов и цвета на мобильном экране.
  • Портфолио с игровыми ассетами: окружением, пропсами и простыми персонажами.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы с Roblox Studio или UGC, включая MeshPart, SurfaceAppearance, CollisionFidelity, RenderFidelity и 3D Importer.
  • Знание ограничений Roblox: до 10 000 треугольников на меш и текстуры до 1024×1024.
  • Навыки 3D-анимации, риггинга и скиннинга, включая IK/FK и skinned mesh.
  • Опыт с ZBrush, хайполи, ретопологией, VFX, партиклами, освещением или concept art.

Культура и преимущества

  • Полностью удалённая работа с гибким началом дня и графиком 5/2.
  • Проектный формат с возможностью продления и участия в следующих проектах при хороших результатах.
  • Прямое взаимодействие с продюсером, понятные технические задания и конкретная обратная связь.
  • Объём каждого плейса согласовывается заранее.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →