3 дня назад
3D-художник / 3D-дженералист (Roblox)
90 000₽
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
3D-художник / 3D-дженералист (Roblox): создание стилизованных игровых ассетов для брендированных плейсов в Roblox с акцентом на low-poly моделирование, UV-развёртку, PBR-текстурирование и подготовку моделей для Roblox Studio. Focus on сборке модульных наборов, оптимизации под мобильные устройства, настройке коллизий и проверке импорта ассетов.
Локация: удалённо из России; работа по московскому времени, важно быть на связи в рабочие часы
Зарплата: 90 000 ₽ в месяц на руки
Компания
Revyline разрабатывает брендированные игровые пространства в Roblox в категории ухода за полостью рта.
Что делать
- Создавать окружение, пропсы, интерактивные объекты и простых персонажей по техническим заданиям и референсам.
- Адаптировать реальные продукты и брендовые элементы в стилизованные 3D-модели.
- Выполнять UV-развёртку и текстурирование с использованием PBR или стилизованных hand-painted текстур, трим-шитов и атласов.
- Собирать модульные наборы и развивать библиотеку переиспользуемых ассетов.
- Готовить модели для Roblox Studio: оптимизировать геометрию, настраивать коллизии и детализацию, экспортировать в .fbx и проверять импорт, материалы и масштаб.
- Оценивать объём и сроки задач и заранее сообщать о рисках.
Требования
- От 1 года до 3 лет опыта и уверенное базовое моделирование в Blender, 3ds Max, Maya или Cinema 4D.
- Навыки hard-surface и простой органики, чистая топология и работа с модификаторами.
- UV-развёртка без пересечений и с корректным texel density.
- Базовое текстурирование в Substance 3D Painter, 3D-Coat, Blender, Photoshop или Krita; понимание PBR-карт и запекания AO и normal с хайполи.
- Чувство стилизованной low-poly графики, хорошая читаемость силуэтов и цвета на мобильном экране.
- Портфолио с игровыми ассетами: окружением, пропсами и простыми персонажами.
Хорошо, если есть
- Опыт работы с Roblox Studio или UGC, включая MeshPart, SurfaceAppearance, CollisionFidelity, RenderFidelity и 3D Importer.
- Знание ограничений Roblox: до 10 000 треугольников на меш и текстуры до 1024×1024.
- Навыки 3D-анимации, риггинга и скиннинга, включая IK/FK и skinned mesh.
- Опыт с ZBrush, хайполи, ретопологией, VFX, партиклами, освещением или concept art.
Культура и преимущества
- Полностью удалённая работа с гибким началом дня и графиком 5/2.
- Проектный формат с возможностью продления и участия в следующих проектах при хороших результатах.
- Прямое взаимодействие с продюсером, понятные технические задания и конкретная обратная связь.
- Объём каждого плейса согласовывается заранее.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
Сёрфсайд 3Д
2 дня назад
3D Environment Artist (middle) / Художник окружения (средний уровень)
Цифровые Пространственные Технологии
1 час назад
3D-моделлер ОКС (Unreal Engine)
Твой 3д Город
5 дней назад
3D-моделлер АГР
30 000 - 200 000₽
Цифровые Пространственные Технологии
2 дня назад
3D-моделлер архитектурных объектов / ОКС АГР (Blender)
6 дней назад
3D Artist (Hard Surface)
60 000₽
Сёрфсайд 3Д
4 дня назад