Назад
2 дня назад

Ведущий разработчик Unreal (Unreal Engine)

150 000 - 150 000
Формат работы
remote (только Russia)/hybrid
Тип работы
fulltime
Грейд
lead
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Ведущий разработчик Unreal (Unreal Engine): разработка ключевых игровых систем для реалистичного PC-симулятора авиамеханика времён Второй мировой войны с акцентом на C++, Blueprints, Chaos Physics и оптимизацию сложных 3D-сцен. Фокус на создании системы разборки и сборки самолётов из тысяч взаимосвязанных деталей, проектировании архитектуры, разработке Editor Tools и подготовке проекта к стабильной работе на целевых PC-конфигурациях.

Локация: Сочи, удалённо или гибридно; работа по московскому времени. Оформление по ТК РФ.

Зарплата: 150000–150000 RUB в месяц до вычета налогов.

Компания

ЭСВО разрабатывает реалистичный PC-симулятор авиамеханика времён Второй мировой войны.

Что делать

  • Разрабатывать игровые механики на Unreal Engine 5 с использованием C++ и Blueprints.
  • Создавать систему разборки и сборки самолётов из сотен и тысяч взаимосвязанных деталей.
  • Работать с Chaos Physics, коллизиями, трассировками и интерактивными объектами.
  • Настраивать и оптимизировать Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps, материалы, освещение и отражения.
  • Оптимизировать большие 3D-сцены, контролируя нагрузку на CPU, GPU, память и время загрузки.
  • Интегрировать модели, анимацию, Niagara VFX, звук и интерфейсы, а также создавать Editor Tools и участвовать в проектировании архитектуры и code review.

Требования

  • Коммерческий опыт разработки на Unreal Engine и C++ от трёх лет.
  • Уверенное знание C++, ООП и основных принципов проектирования программных систем.
  • Практический опыт работы с Unreal Engine 5, его архитектурой, Actors, Components, UObject, Reflection System и Garbage Collection.
  • Опыт разработки сложных интерактивных 3D-систем и оптимизации сцен с большим количеством объектов.
  • Опыт работы с Unreal Insights, Stat Commands, GPU Visualizer и Memory Insights.
  • Понимание Chaos Physics, Collision Channels, коллайдеров, Line Trace и Object Trace; умение подтверждать технические решения измерениями производительности.

Хорошо, если есть

  • Портфолио или ссылки на выпущенные проекты с описанием реализованных функций.
  • Примеры работы с Unreal Engine 5 и оптимизацией сложных 3D-сцен.
  • Ссылка на GitHub или доступные примеры кода.

Культура и преимущества

  • Полная занятость, график 5/2.
  • Удалённый или гибридный формат работы.
  • Официальное оформление по ТК РФ.

Процесс найма

  • В процессе отбора предусмотрено тестовое задание.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →