Назад
5 дней назад

Sound Programmer (Unreal Engine)

Формат работы
remote (только Russia)/hybrid/onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Английский
c1
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Sound Programmer (Unreal Engine): проектирование, внедрение и поддержка аудиосистем, инструментов и пайплайнов для AAA-игр с акцентом на интерактивный звук, аудио-middleware и интеграцию игровых систем. Focus on оптимизация аудиоповедения в реальном времени, пространственное позиционирование, отладка и обеспечение производительности.

Локация: возможен офисный, гибридный или удалённый формат работы.

Компания

Saber Interactive — игровая студия, основанная в 2001 году и разрабатывающая компьютерные игры мирового уровня, включая Space Marine 2, World War Z и SnowRunner.

Что делать

  • Внедрять и поддерживать аудиосистемы и функции в Unreal Engine.
  • Разрабатывать и сопровождать инструменты и пайплайны для звукорежиссёров.
  • Интегрировать и поддерживать Wwise, FMOD и другие аудио-middleware.
  • Оптимизировать аудиоповедение в реальном времени, микширование и пространственное позиционирование звука.
  • Подключать игровые системы, анимацию и UI к аудиосистемам, взаимодействуя с командами звука, дизайна, разработки и QA.
  • Отлаживать звуковые проблемы, проверять соответствие техническим требованиям и поддерживать документацию.

Требования

  • 2–4 года профессионального опыта в звуковом программировании или аналогичной роли.
  • Опыт работы над игровыми проектами; опыт AAA-разработки будет преимуществом.
  • Хорошее знание C++ и практический опыт работы с Unreal Engine.
  • Знакомство с Wwise или FMOD, системами реального времени и концепциями интерактивного аудио.
  • Опыт работы с Perforce, Git или другими системами контроля версий, а также навыки отладки и решения проблем.
  • Продвинутый английский язык требуется для письменного и устного общения в международной команде.

Хорошо, если есть

  • Участие в релизах игр для ПК или консолей.
  • Опыт разработки аудиоинструментов или пайплайнов.
  • Знакомство с системами пространственного аудио.

Культура и преимущества

  • Участие в амбициозных игровых проектах мирового уровня.
  • Работа в команде опытных специалистов и возможности профессионального развития.
  • Возможность участвовать во внутренних плей-тестах проектов и пользоваться игровой библиотекой.
  • Гибкий график, отсутствие дресс-кода и корпоративная скидка в фитнес-клуб или бассейн.
  • Бесплатное обучение английскому языку, оплата больничных в полном размере и ДМС.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →