Not getting responses?
Posted 60 days ago - response chances decrease over time.
2 months ago
Game Designer / Гейм-дизайнер (Merge-2)
hhVacancy from HeadHunter. Contact leads to hh.ru
Match & Cover letter
Will show your compatibility and write a letter
Job description
Text:
TL;DR
Senior Game Designer / Гейм-дизайнер (Merge-2): развитие и оптимизация live F2P-игры Mergic Pets с акцентом на FTUE, meta-систему, баланс и рост Retention D1/D7/D30. Фокус на формировании гипотез на основе данных, быстрых релизах, анализе ARPU и churn, а также применении AI в дизайне и документации.
Локация: удалённая работа и гибкий график или работа в офисе в Челябинске.
Компания
ROCKSTONE разрабатывает мобильные и социальные игры для Google Play, App Store, AppGallery, ВКонтакте, Одноклассников, Facebook и других платформ.
Что делать
- Разрабатывать и улучшать FTUE, туториал и первые игровые сессии для роста D1.
- Проектировать meta-систему, прогрессию, заказы, спасение питомцев и долгосрочную мотивацию игроков.
- Рассчитывать экономику и баланс, связывая изменения с Retention и монетизацией.
- Запускать цикл гипотез, быстрых релизов и анализа результатов по продуктовым метрикам.
- Создавать ТЗ и дизайн-документы, принимать реализацию на DEV и координироваться с UX/UI, артом, разработкой, аналитикой и QA.
- Приоритизировать scope и использовать AI для документации, референсов, текстов, баланса и анализа конкурентов.
Требования
- 3+ года опыта Game Designer уровня Senior в mobile F2P, merge, match-3 или casual с коммерческими релизами.
- Глубокий опыт с FTUE, meta-системами, прогрессией и балансом в merge/casual-играх.
- Уверенная работа с Retention D1/D7/D30, R1–R28, ARPU, ARPPU, churn и conversion.
- Опыт самостоятельного формирования бэклога, гипотез и приоритетов без постоянного продюсерского контроля.
- Навыки подготовки ТЗ, контроля реализации на DEV и приёмки фич.
- Знание Jira, Confluence, Figma, Miro и Google Sheets; портфолио с кейсами влияния на метрики желательно.
Хорошо, если есть
- Опыт работы с лидерами рынка merge-игр, включая Gossip Harbor и Travel Town.
- Подтверждённые кейсы роста Retention, ARPU или конверсии с цифрами «было/стало».
- Практические сценарии применения нейросетей в игровом дизайне.
Культура и преимущества
- Удалённая работа с гибким графиком или офисный формат в Челябинске.
- Официальное оформление, финансовая стабильность и отпуск 28 календарных дней.
- Оклад с ежемесячным KPI, связанным с продуктовыми и командными результатами.
- Компенсация медицинских услуг, спорта и изучения английского языка в SkyEng.
- Оплата конференций, курсов и профессиональной литературы, а также поддержка в значимых событиях.
- Активная корпоративная жизнь и возможность напрямую влиять на развитие live-проекта.
Be careful: if the employer asks you to log into their system using iCloud/Google, send codes/passwords, or run code/software, don't do it - these are scammers. Always click "Report" or contact support. More in guide →
Similar vacancies
eOt.Games
13 days ago
System Game Designer
MadOut Games
11 days ago
Senior Game Designer (FTUE)
Radiance Games
10 days ago
Senior Game Designer (Gameplay)
Ласт Левел
14 days ago
Sub Lead Game Designer (Unity3D)
Azur Games
13 days ago
Гейм-дизайнер (Mobile Hypercasual)
LionAdverts
8 days ago
Game Designer / Narrative Designer для AI-новелл
200 000₽