О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam:
Мы ищем талантливого UE-разработчика для работы на пре-продакшене, вы будете придумывать новые игры вместе с командой. Нам нужен специалист с инди-бэкграундом (или душой инди-девелопера), который любит копаться в движке и быстро прототипировать. На этапе пре-продакшена ТЗ почти нет, поэтому ваша самостоятельность, инициатива и умение быстро проверять идеи в движке — наш главный приоритет.
Задачи:
• Воссоздание и прототипирование игровых механик в движке с минимальными вводными.
• Быстрая проверка гипотез: от идеи «а что если...» до играбельного теста.
• Самостоятельная постановка задач: достраивание недостающего и поиск референсов.
• Продуктовая оценка: понимание, зачем нужна механика, предложение альтернатив и умение резать скоуп (решать, что зафейкать, а что не делать вообще).
• Показ сырых прототипов рано и часто для быстрой обратной связи.
Обязательные требования к кандидату:
• Уверенное знание Blueprints и C++.
• Глубокое понимание Gameplay Framework.
• Работа с анимациями: Animation Blueprint, State Machines, Blend Spaces, Montages, Notifies.
• Настройка управления через Enhanced Input, работа с IK Retargeter.
• Понимание коллизий, трейсов, взаимодействие с Chaos.
• Создание Editor Utility Widgets, data-driven настройка параметров.
• Работа с Fab/Marketplace, грамотная миграция контента.
• Уверенная работа с Git + LFS (или Perforce).
• Толерантность к неопределённости: вы не блокируетесь отсутствием ТЗ.
• Непривязанность к своей работе: готовность выкинуть прототип без сопротивления, если он не зашёл.
• Умение разбирать игры и говорить про референсы конкретно, а не абстрактно.
• Прямая честность: способность спокойно сказать «это скучно / не будет работать» вместо угодливости.
• Умеете работать с Cinematics и Sequencer
Будет огромным плюсом, если вы:
• Имеете опыт работы с GAS (Gameplay Ability System).
• Знаете AI: Behavior Tree / State Tree / EQS.
• Имеете опыт в сборке локаций (блок-ауты) и работе с освещением.
• Можете быстро настроить плейсхолдеры в Niagara и Material Editor.
• Знакомы с Motion Matching / Chooser и UMG.
• Умеете писать скрипты на Python / Editor Scripting для автоматизации рутины.
• Имеете опыт разработки собственных инди-проектов.
Мы предлагаем:
• Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
• Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
• Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
• Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
• Тимбилдинги.
• Подарки на день рождения.
Контакты для отклика соискателя:
Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, ссылки на выпущенные проекты, видео прототипов или инди-игр) в форму отклика -
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации