Назад
18 часов назад

3D Artist / Environment Artist (Roblox)

2 000$
Формат работы
remote
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/

Кратко

3D Artist / Environment Artist (Roblox): полное создание 3D-части игровых проектов — окружения, персонажей, существ, пропсов, ригов и анимаций — с акцентом на стилизованный лоу-поли, мобильную оптимизацию и интеграцию в Roblox Studio. Фокус на построении модульных окружений, настройке деформаций и анимаций, использовании AI для базовых форм и текстур и сдаче полностью собранных игровых ассетов.

Локация: полностью удалённо

Зарплата: от $2000

Компания

Baklajan — студия, создающая Roblox-проекты с живой аудиторией и реальной выручкой.

Что делать

  • Полностью закрывать 3D-направление тайтла: создавать тематические окружения, существ, персонажей с вариациями и пропсы.
  • Создавать риги и петлевые анимации, экспортировать ассеты и импортировать их в Roblox Studio с проверкой масштаба, материалов и деформаций.
  • Собирать локации из террейна, биомов, островов, декора и пропсов с читаемым силуэтом и композицией.
  • Оптимизировать ассеты для мобильных устройств через модульные киты, текстурные атласы и вариации цвета или материала.
  • Работать по письменному техническому заданию и сдавать результат уже собранным в Roblox Studio.
  • Укладывать арт-пасс в короткие фиксированные релизные циклы.

Требования

  • От 2 лет опыта в игровом 3D и портфолио со стилизованным лоу-поли или мультяшным арт-стилем.
  • Уверенная работа в Blender: моделинг, UV, риг, анимация и бейк.
  • Опыт работы с Roblox Studio, MeshPart, PBR, MaterialVariant, terrain и lighting.
  • Понимание FBX-пайплайна, skinned mesh, deform-only экспорта и ограничения в 4 влияния на вершину.
  • Навыки риггинга, скиннинга, squash & stretch, бесскейловой деформации и создания зацикленных анимаций.
  • Обязателен AI-first подход к генерации 3D и текстур с использованием Meshy, Hyper3D-Rodin, Hunyuan3D или аналогов.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы над опубликованными играми в Roblox.
  • Опыт в мобильном F2P-геймдеве.

Культура и преимущества

  • Полностью удалённый формат работы.
  • Полное владение визуальной частью проекта без микроменеджмента.
  • AI-инструменты оплачиваются и активно используются в рабочем процессе.
  • Работа над живыми проектами с реальными игроками и выручкой.
  • UI-дизайн, маркетинговый арт, скриптинг и игровая логика находятся вне зоны ответственности роли.

Процесс найма

  • Оплачиваемое тестовое задание: один ассет по ТЗ — существо с ригом и зацикленной анимацией или небольшой сет окружения.
  • Результат необходимо предоставить импортированным и собранным в Roblox Studio.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →