3D Artist / Environment Artist (Roblox)
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Кратко
3D Artist / Environment Artist (Roblox): полное создание 3D-части игровых проектов — окружения, персонажей, существ, пропсов, ригов и анимаций — с акцентом на стилизованный лоу-поли, мобильную оптимизацию и интеграцию в Roblox Studio. Фокус на построении модульных окружений, настройке деформаций и анимаций, использовании AI для базовых форм и текстур и сдаче полностью собранных игровых ассетов.
Локация: полностью удалённо
Зарплата: от $2000
Компания
Baklajan — студия, создающая Roblox-проекты с живой аудиторией и реальной выручкой.
Что делать
- Полностью закрывать 3D-направление тайтла: создавать тематические окружения, существ, персонажей с вариациями и пропсы.
- Создавать риги и петлевые анимации, экспортировать ассеты и импортировать их в Roblox Studio с проверкой масштаба, материалов и деформаций.
- Собирать локации из террейна, биомов, островов, декора и пропсов с читаемым силуэтом и композицией.
- Оптимизировать ассеты для мобильных устройств через модульные киты, текстурные атласы и вариации цвета или материала.
- Работать по письменному техническому заданию и сдавать результат уже собранным в Roblox Studio.
- Укладывать арт-пасс в короткие фиксированные релизные циклы.
Требования
- От 2 лет опыта в игровом 3D и портфолио со стилизованным лоу-поли или мультяшным арт-стилем.
- Уверенная работа в Blender: моделинг, UV, риг, анимация и бейк.
- Опыт работы с Roblox Studio, MeshPart, PBR, MaterialVariant, terrain и lighting.
- Понимание FBX-пайплайна, skinned mesh, deform-only экспорта и ограничения в 4 влияния на вершину.
- Навыки риггинга, скиннинга, squash & stretch, бесскейловой деформации и создания зацикленных анимаций.
- Обязателен AI-first подход к генерации 3D и текстур с использованием Meshy, Hyper3D-Rodin, Hunyuan3D или аналогов.
Хорошо, если есть
- Опыт работы над опубликованными играми в Roblox.
- Опыт в мобильном F2P-геймдеве.
Культура и преимущества
- Полностью удалённый формат работы.
- Полное владение визуальной частью проекта без микроменеджмента.
- AI-инструменты оплачиваются и активно используются в рабочем процессе.
- Работа над живыми проектами с реальными игроками и выручкой.
- UI-дизайн, маркетинговый арт, скриптинг и игровая логика находятся вне зоны ответственности роли.
Процесс найма
- Оплачиваемое тестовое задание: один ассет по ТЗ — существо с ригом и зацикленной анимацией или небольшой сет окружения.
- Результат необходимо предоставить импортированным и собранным в Roblox Studio.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →