Назад
15 часов назад

Technical Artist (Unity)

Формат работы
remote
Тип работы
fulltime
Грейд
senior
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/

TL;DR

Technical Artist (Unity): Интеграция и настройка 3D-ассетов, материалов и освещения для ПК-игры с акцентом на оптимизацию контента и автоматизацию пайплайна. Фокус на создании PBR-материалов, настройке VFX, написании инструментов на C# и обеспечении высокого качества визуала при соблюдении технических ограничений производительности.

Локация: Удалённо

Компания

Moodforge Studio — студия по разработке ПК-игр.

Что делать

  • Интегрировать и настраивать 3D-ассеты (модели, материалы, LOD, префабы) в Unity.
  • Создавать PBR-материалы, текстуры и маски с использованием Substance Painter/Designer.
  • Настраивать визуальную часть сцен: освещение, постобработку и эффекты (Particle System, VFX Graph).
  • Разрабатывать инструменты и скрипты на C# для автоматизации рутины и поддержки пайплайна.
  • Оптимизировать графический контент: полигонаж, UV, текстуры, draw calls и память.
  • Выстраивать пайплайн взаимодействия между художниками, дизайнерами и программистами.

Требования

  • Коммерческий опыт работы Technical Artist от 5 лет.
  • Участие как минимум в одном выпущенном или близком к релизу ПК-проекте.
  • Уверенное владение Unity: импорт ассетов, освещение, профилирование и оптимизация.
  • Практический опыт в 3D-редакторах (Blender, 3ds Max, Maya) и знание PBR-пайплайна.
  • Навыки программирования на C# для создания редакторских инструментов и автоматизации.
  • Наличие портфолио с примерами игровых ассетов, материалов и технических решений.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы с URP, HDRP, Shader Graph или Amplify Shader Editor.
  • Знание Houdini и опыт процедурного создания контента.
  • Владение системами контроля версий (Git, Plastic SCM, Perforce).
  • Опыт работы в жанрах survival, MMO, action/RPG или open world.

Культура и преимущества

  • Возможность напрямую влиять на качество, производительность и визуальные стандарты ПК-игры.
  • Прямая коммуникация с продюсером, геймдизайнерами и разработчиками.
  • Гибкий удалённый формат работы.
  • Конкурентная оплата по итогам интервью.
  • Полная занятость и долгосрочное сотрудничество.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →