Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
85
Крутая вакансия
развернуть
Продвинутый стек и четкий скоуп лида делают эту вакансию отличным вариантом для опытного художника, несмотря на отсутствие инфо по зарплате.
Кликните для подробной информации
Зарплата не указанаЖесткая отчетностьСовременный стекПонятный скоуп
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Lead Environment & Lighting Artist
Gamedev | WATTгород : Москва формат: офис / гибрид Студия WATT ищет опытного Lead Environment & Lighting Artist, который возглавит работу над визуальным обликом локаций игры «Царевна». Мы ищем эксперта, способного не просто создавать эстетичные локации, но и формировать глобальную стратегию освещения и окружения. Задачи:
Организация работы по созданию локаций и настройке освещения.
Настройка выразительного, атмосферного освещения локаций с учетом художественных и нарративных задач.
Формирование световых композиций и визуальных акцентов.
Работа с Lumen и запеченным освещением (в зависимости от технических решений проекта).
Создание и доработка высококачественных 3D-окружений.
Проектирование сцен с учетом композиции, света, цвета и материалов для поддержания целостного визуального стиля.
Работа с сет-дрессингом, навигацией и нарративными элементами окружения.
Оптимизация освещения, ассетов и сцен для работы в реальном времени (PBR, LOD, Nanite/Lumen).
Поддержка левел-артистов по вопросам света и окружения.
Формирование и поддержка гайдлайнов по освещению и окружению.
Участие в ревью и командной коммуникации по визуальным и техническим требованиям.
Возможность подключаться к задачам левел-арта при необходимости.
Ежедневная отчетность и соблюдение внутренних дедлайнов.
Работа в Unreal Engine. Требования:
Опыт работы Lighting Artist и/или Environment Artist в игровых или смежных проектах.
Наличие портфолио с примерами работ по освещению и окружению (обязательно).
Уверенное владение Unreal Engine (освещение, Lumen, Lightmass, работа с окружением).
Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга.
Практический опыт создания и сборки окружения (модульные ассеты, материалы, сет-дрессинг).
Опыт оптимизации сцен (освещение и геометрия) под real-time.
Понимание технических ограничений игровых движков.
Умение работать в команде и выстраивать коммуникацию с художниками и техническими специалистами.
Ответственность, самостоятельность, соблюдение сроков. Будет плюсом:
Опыт работы с процедурными инструментами.
Участие в разработке визуальных гайдлайнов и пайплайнов.
Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией. ПишитеПоказать контакты 📩 hr@wattstudio.art
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации