Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по пайплайну Blender → Unreal Engine 5.
Ищем Unreal Artist / Technical Artist, который будет отвечать за интеграцию ассетов в UE, настройку материалов и финальный контроль качества
Работа в рамках стандартов (структура, материалы, Nanite, коллизии) и продакшн-пайплайна
🚀 Обязанности:
• Импорт ассетов из Blender (FBX) в UE5 с контролем масштаба, осей, нормалей
• Настройка материалов (Material Instance/Master Materials, Material Layers, PBR)
• Работа с библиотекой материалов и соблюдение структуры проекта
• Проверка и выявление ошибок в UV / Texel Density / корректности текстур
• Контроль качества ассетов перед сдачей (геометрия, материалы, визуал)
• Работа с декалями, vertex color, простыми шейдерными эффектами
📚 Требования:
• 3+ лет работы с Unreal Engine (UE5) в real-time проектах
• Понимание полного пайплайна Blender → UE
• Уверенная работа с материалами (PBR, Material Instances, базовые шейдеры)
• Опыт работы с Nanite
• Опыт работы с архитектурными ассетами
• Внимание к деталям и умение работать по стандартам
➕ Будет плюсом:
• Опыт в моделлинге и понимание полного пайплайна Blender → UE (геометрия, UV, экспорт, причины ошибок)
• Опыт работы с Blueprint (базовый уровень)
• Понимание Vertex Color / Decals / Parallax
• Опыт работы в пайплайне с моделлерами
Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: Показать контакты
Портфолио + пару строк про опыт
@Game_Dev_jobs
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации